“我们已决定将游戏的发售日期延期至2027年。”
这是《Bloodstained》系列制作人五十岚孝司(Koji Igarashi)在今天发布的一段个人视频中所传达的消息。发行商505 Games与开发商ArtPlay已正式宣布,将Bloodstained: Ritual of the Night的续作《Bloodstained: The Scarlet Engagement》从原定的2026年发售窗口移出。目前新的目标定于2027年,暂无具体日期。

IGA到底说了什么
五十岚孝司的发言沉稳且直接。他表示,游戏开发已进入“最后阶段”,团队正致力于打磨出最佳的游戏品质。官方随公告发布了全新的游戏截图,IGA还提到,实机演示视频应该很快就会与大家见面。
“我们深知这对玩家来说是个令人失望的消息,但开发团队的每一位成员都在全力以赴,”他补充道,“非常感谢大家一直以来的支持。”
事实上,这次跳票对于密切关注该项目的玩家来说并不意外。《Bloodstained: The Scarlet Engagement》在2026年全年的各大展会上都鲜有露面,自2025年6月游戏首次公布以来,也从未有过具体的实机演示流出。在长达一年多的开发周期里,没有任何公开的实机片段,这通常意味着发售日期更多是一种愿景,而非板上钉钉。
从2026年窗口到2027年:发生了什么变化
当游戏去年首次亮相时,2026年的发售窗口在理论上是可行的。ArtPlay曾在经历漫长的Kickstarter众筹开发周期后,于2019年成功推出了《Bloodstained: Ritual of the Night》,因此工作室具备完成项目的经验。而《Bloodstained: The Scarlet Engagement》作为一款专为现世代硬件打造的续作,规模更大、野心更强,这自然增加了开发复杂度。
仅从游戏规模来看,延期是合理的。该作的系统功能相较前作有了显著提升:
- 双角色系统,允许玩家同时操控Leo和Alex
- 系列史上最大的地图,包含完整的昼夜循环系统,会动态影响游戏体验
- “顿悟战斗系统”(Epiphany Combat System),可在战斗中解锁新招式与能力
- 制作、烹饪以及装备自定义系统,且外观会随装备实时改变
这些系统需要大量的调试工作。仓促推出任何一个系统都会损害最终的游戏品质,IGA的团队显然认为,争取更多的开发时间是值得的。
新玩家、回归粉丝与更广阔的世界
值得注意的设计选择是,《Bloodstained: The Scarlet Engagement》被设计为一款独立作品。新玩家无需了解前作即可直接上手,而老玩家则能发现其与《Bloodstained》宏大世界观之间的剧情联系。游戏背景设定在系列时间线的早期,因此它更像是一部前传,而非直接的续篇。
对于那些在前作《Bloodstained: Ritual of the Night》中投入大量时间的玩家来说,在等待新作期间,重温原版的攻略与资源指南是非常有意义的。战斗核心逻辑在新作中得到了延续,提前熟悉前作的系统将让你在《Bloodstained: The Scarlet Engagement》发售时快人一步。
“最后阶段”对时间线意味着什么
IGA称开发已进入最后阶段令人振奋,但游戏开发中的“最后阶段”可能意味着从三个月到一年多不等的时间。打磨、QA测试、平台认证以及本地化工作都包含在这一周期内。目前尚未展示实机演示的事实表明,尽管核心体验已基本完成,但团队尚未准备好全面公开。
2027年的目标给了ArtPlay喘息的空间,而不必被锁定在特定的季度。预计在未来几个月内,游戏会迎来正式的实机演示,很可能会配合大型展会或ArtPlay的专属活动进行发布。
对于那些在此期间想要在动作游戏领域磨练技术的玩家来说,等待《Bloodstained: The Scarlet Engagement》的时间虽然变长了,但以IGA过往的口碑来看,多出的时间终将在最终成品中得到体现。








