概览
Bloodstained: Ritual of the Night 是一款由 ArtPlay 开发、505 Games 发行的哥特式动作横版 RPG 游戏。该作于 2019 年 6 月正式发售,此前在 Kickstarter 上获得了近 65,000 名支持者的众筹。在游戏中,玩家将扮演孤儿 Miriam,她因诅咒导致皮肤逐渐结晶化。为了寻找罪魁祸首——炼金术士 Gebel,她只身闯入 19 世纪英国一座由恶魔召唤而出的城堡。本作是经典“Igavania”模式的精神续作,它完美地兑现了对玩家的承诺,表现极其出色。
城堡本身就是游戏最大的亮点。每一个房间都与其他区域相互连通,地图设计鼓励玩家耐心探索并进行“回头路”式的搜寻,这正是该类型游戏中最具代表性的精髓。随着新能力和碎片(Shard)力量的解锁,原本无法到达的区域将逐一开启,这种世界逐渐在你面前展开的成就感让人百玩不厌。

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游戏性与机制
碎片系统是《Bloodstained》的核心驱动力。击败敌人后有几率掉落“碎片”,这是恶魔力量的结晶。Miriam 可以吸收并装备它们,作为主动技能、被动增益或定向攻击手段。游戏中包含数百种碎片,分为多个类别:

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- 召唤(Conjure):召唤使魔和生物
- 定向(Directional):远程投射攻击
- 被动(Passive):属性提升与抗性
- 操作(Manipulative):功能性与移动技能
- 炼金(Alchemical):以制作强化为主的技能
制作系统与碎片系统共同构成了游戏深度的养成体系。击败敌人掉落的素材可用于合成武器和装备,而一把刚制作的剑与后期强力武器之间的数值差距非常巨大。虽然为了追求完美掉落而“刷刷刷”并非强制,但对于想要进一步优化 Build 的玩家来说,这过程极具满足感。
世界观与设定
城堡建筑风格涵盖了哥特式大教堂、地下洞窟、倒置塔楼和机械钟楼。ArtPlay 深度还原了 19 世纪的欧洲美学,将维多利亚时代的细腻感与恶魔的狂野气息完美融合,整体氛围和谐统一,毫不杂乱。敌人的设计从经典恶魔到天马行空的诡异生物应有尽有,完美契合游戏背景。

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Miriam 的故事设计简洁明了。诅咒、城堡、与 Gebel 的对决:这些叙事节奏对于该类型游戏的资深玩家来说非常熟悉,但游戏的执行力极佳,Boss 战带来的视觉冲击力足以让玩家保持高昂的探索动力。配角阵容,包括炼金术士 Johannes 和驱魔人 Dominique,为剧情增添了厚度,且不会喧宾夺主。
视听设计
游戏采用 3D 建模配合固定 2D 摄像机平面的方式,使其在像素风横版游戏中显得独树一帜。角色模型细节丰富,敌人动画生动,随着 Miriam 不断深入,城堡环境的色调变换也极具沉浸感。美术风格在所有平台上都表现出色。
曾为多部《Castlevania》系列作品作曲的山根美智留(Michiru Yamane)负责了本作的配乐。音乐完美契合哥特式氛围,既不会沦为背景杂音,特定的 Boss 战主题曲也充满张力,让每一场战斗都像是一场盛大的演出,而非单纯的机械关卡。
内容与重玩价值
《Bloodstained》首发内容充实,完整通关一遍主线大约需要 15 到 20 小时。发售后更新的随机模式(Randomizer)、Boss 连战模式(Boss Rush)以及将游戏重构为线性复古风格的经典模式(Classic Mode),都极大地提升了耐玩度。仅碎片收集这一项就足以让玩家反复游玩,因为大多数玩家在初次通关时都会错过相当大一部分能力。

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PS4 版本在超过 12,000 条玩家评论中获得了 4.65 的平均分,Steam 上的评价也同样保持着极高的好评率。对于那些伴随着《Symphony of the Night》或 GBA 版《Castlevania》长大的玩家来说,《Bloodstained》无疑是该设计理念最正统的延续,且由定义了这一类型的制作人亲自操刀打造。
| 需求 | 最低配置 | 推荐配置 |
|---|---|---|
| 操作系统 | - | Windows 10 (64-bit) |
| 处理器 | AMD FX-4350 / Intel Core i5-4460 | AMD FX-6300 / Intel Core i5-4590 |
| 内存 | 4 GB RAM | 8 GB RAM |
| 显卡 | AMD Radeon R9 280X / GeForce GTX 760 | AMD Radeon R9 290 / GeForce GTX 1050 Ti |







