
概述
Bloodstained: Ritual of the Night 是一款由 ArtPlay 开发、505 Games 发行的哥特式动作横版 RPG。游戏于 2019 年 6 月正式发售,此前曾在 Kickstarter 上获得了近 65,000 名支持者的众筹。在游戏中,玩家将扮演孤儿 Miriam,她身中诅咒,皮肤正逐渐结晶化。为了寻找罪魁祸首——炼金术士 Gebel,她只身闯入了一座由恶魔召唤而来的 19 世纪英格兰城堡。本作是经典的“Igavania”模式的精神续作,它完美兑现了这一承诺,表现令人惊艳。
城堡本身就是游戏最大的亮点。每一个房间都相互连通,地图设计极具深度,通过鼓励玩家耐心探索和回溯,重现了该类型巅峰之作的精髓。随着新能力和碎片(Shard)力量的解锁,原本无法到达的区域将一一敞开,这种世界逐渐在你面前展开的成就感让人百玩不厌。

Bloodstained: Ritual of the Night 内容图片
游戏玩法与机制
碎片系统是 Bloodstained 的核心驱动力。击败敌人后会掉落“碎片”,这是 Miriam 可以吸收并装备的恶魔力量结晶,分为主动技能、被动增益或方向性攻击。游戏中有数百种碎片,涵盖了多个类别:

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- 召唤(Conjure):召唤使魔和生物
- 方向(Directional):远程投射攻击
- 被动(Passive):属性提升与抗性
- 操作(Manipulative):功能性与移动技能
- 炼金(Alchemical):以制作强化为核心的技能
制作系统与碎片系统并列,构成了游戏重要的成长维度。敌人掉落的素材可用于合成武器和装备,刚制作的剑与后期武器之间的数值差距非常巨大。虽然刷素材并非强制,但对于想要进一步优化 Build 的玩家来说,这种过程充满了乐趣。
世界观与设定
城堡的建筑风格涵盖了哥特式大教堂、地下洞窟、倒置塔楼和发条装置室。ArtPlay 深度挖掘了 19 世纪的欧洲美学,将维多利亚时代的感性与恶魔的狂野完美融合,呈现出一种和谐而非混乱的独特氛围。敌人的设计从古典恶魔到极其怪诞的生物应有尽有,完美契合了游戏背景。

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Miriam 的故事设计简洁明了。诅咒、城堡、与 Gebel 的对决——这些叙事节奏对于该类型的资深玩家来说非常熟悉,但游戏的执行力极强,BOSS 战带来的视觉奇观也足以让玩家保持高昂的战斗热情。包括炼金术士 Johannes 和恶魔猎人 Dominique 在内的配角阵容,在不使剧情过于复杂的前提下,为游戏增添了丰富的层次感。
视觉与音频设计
游戏采用 3D 建模配合固定 2D 摄像机视角,这使其在像素风横行的一众同类游戏中显得独树一帜。角色模型细节丰富,敌人动作表现力十足,随着 Miriam 深入城堡,场景氛围的转换也恰到好处。其美术风格在所有平台上都表现出色。
曾为多部《Castlevania》系列作品作曲的山根美智留(Michiru Yamane)负责了本作的配乐。音乐完美契合了哥特式氛围,既不会喧宾夺主,又能在特定的 BOSS 战中营造出极具张力的史诗感,让战斗不再只是机械的过关,而是一场场真正的盛宴。
内容与重玩价值
Bloodstained 的主线流程相当扎实,首次通关大约需要 15 到 20 小时。发售后更新的随机模式(Randomizer)、Boss Rush 模式以及 Classic 模式,为游戏提供了更线性的复古体验。仅碎片收集这一项就足以让玩家反复游玩,因为大多数玩家在第一次通关时很难收集齐所有的能力。

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PS4 版本在超过 12,000 条玩家评价中获得了 4.65 的平均分,Steam 上的口碑也同样出色。对于那些在《Symphony of the Night》或 GBA 版《Castlevania》陪伴下成长的玩家来说,Bloodstained 是目前市面上最纯正的此类设计哲学继承者,且由定义了该类型的灵魂人物亲自操刀打造。







