概述
《9 Years of Shadows》是由 Halberd Studios 开发、Freedom Games 发行的一款 2D 横版动作冒险游戏,于 2023 年 3 月 27 日发售。游戏围绕着年轻贵族少女 Europa 展开,她为了寻找吞噬世界的诅咒之源,毅然踏入了荒废已久的 Talos 城堡。所有试图完成同一项任务的人都失败了,但 Europa 还是带着一把长柄斧,几乎一无所有地出发了。
游戏将故事框架设定为一部成长史诗,并且名副其实。Europa 的旅程中有一位名为 Apino 的灵魂伙伴,他的远程魔法与 Europa 的近战攻击相辅相成。随着城堡中越来越令人不安的真相逐渐揭露,他们之间的羁绊也随之加深,游戏将这段关系视为情感核心,而非次要元素。这场持续了 9 年、剥夺了世界色彩与希望的诅咒,为游戏背景增添了大多数动作平台游戏所缺乏的厚重感。
游戏玩法与机制:《9 Years of Shadows》如何游玩?
战斗系统将 Europa 的近距离长柄斧攻击与 Apino 的灵魂魔法相结合,为玩家提供了两种截然不同的工具,它们组合起来效果最佳。探索遵循经典的类银河战士恶魔城结构:随着新能力的获得,被锁定的区域会逐渐开放,深入探索的玩家会获得隐藏 Boss 的奖励,而城堡机械化走廊的各个角落都散布着可收集的物品。

主要游戏特色包括:
- 元素护甲系统(Helios、Gaia、Poseidon)
- 结合近战与远程魔法的双角色战斗
- 贯穿 Talos 城堡的隐藏 Boss 战
- 可收集物品与能力升级
- 经典的类银河战士恶魔城彩蛋
三种元素护甲套装是最具特色的机制创新。Helios、Gaia 和 Poseidon 各自提供不同的特殊能力,并解锁进入受限区域的权限,这意味着护甲的选择直接影响探索的展开方式。火、水、土元素各自开启不同的路径,因此回溯探索也变得富有目的性,而非徒劳的重复劳动。

是什么让游戏的原声音乐脱颖而出?
游戏的音乐由三位行业资深人士创作:以《恶魔城》闻名的 Michiru Yamane,以《洛克人》闻名的 Manami Matsumae,以及以《合金装备》闻名的 Norihiko Hibino。整个原声音乐都以 432Hz 的频率调校,开发者称这种频率具有治愈的特质,这直接呼应了游戏关于恢复与情感治愈的主题。对于一款类银河战士恶魔城游戏来说,这是一种不同寻常的、深思熟虑的音频理念,而作曲家们联合的声望保证了其执行效果与概念相符。

视觉与音频设计
像素艺术采用了动态光照技术,使得诅咒的灰色阴影与任何恢复的色彩之间的对比显得格外醒目。手工打造的场景为 Talos 城堡注入了丰富的细节,从庞大建筑的机械结构,到作为游戏世界内部其他世界入口的奇特画作。

这些画作也充当了世界观构建的载体,让玩家能够遇到神秘的艺术家,并穿越描绘的场景,揭示城堡的历史。这种方法将背景故事融入探索过程,而不是通过过场动画生硬地灌输。
总结
《9 Years of Shadows》作为一款类银河战士恶魔城游戏,拥有清晰的定位:充满情感的故事叙述,由塑造了游戏类型历史的作曲家们打造的、极具野心的原声音乐,以及一个让探索充满真正多样性的元素护甲系统。Europa 和 Apino 之间的双角色战斗为横版动作冒险游戏玩法增添了深度,而又不会过度复杂化。该游戏已登陆 PC、PlayStation、Xbox、Nintendo Switch、iOS 和 Android 等几乎所有主流平台。对于任何希望他们的类银河战士恶魔城游戏在扎实的机制之外,还能承载真正叙事分量的玩家来说,《9 Years of Shadows》绝对是一个强有力的选择。


