概述
《9 Years of Shadows》是 Halberd Studios 开发的一款 2D 横向卷轴类银河恶魔城游戏,由 Freedom Games 发行,于 2023 年 3 月 27 日上市。游戏围绕着一位名叫 Europa 的年轻贵族展开,她进入了被遗弃已久的 Talos 城堡,试图找到吞噬世界的诅咒之源。所有尝试过同样任务的人都失败了。Europa 还是义无反顾地出发了,她只带了一把战斧,几乎没有其他装备。
故事本身被塑造成一个成长故事,并且名副其实。Europa 的旅程中有一位名叫 Apino 的灵魂伙伴,他的远程魔法能够完美地补充 Europa 的近战攻击。他们的羁绊随着城堡里越来越令人不安的真相而发展,游戏将这种关系视为情感核心,而非附属功能。这场已经让世界失去了色彩和希望长达 9 年的诅咒,赋予了游戏背景一种大多数动作平台游戏所缺乏的厚重感。
游戏玩法与机制:9 Years of Shadows 玩起来怎么样?
战斗系统将 Europa 的近距离战斧攻击与 Apino 的灵魂魔法相结合,为玩家提供了两种截然不同的工具,它们组合起来效果最佳。探索遵循经典的银河恶魔城结构:随着新能力的获得,被锁定的区域会逐渐开放,深入探索的玩家会获得隐藏 Boss 的奖励,城堡的机械走廊中散布着各种可收集物品。

主要游戏特色包括:
- 元素护甲系统(Helios、Gaia、Poseidon)
- 双角色战斗,结合近战和远程魔法
- 贯穿 Talos 城堡的隐藏 Boss 战
- 可收集物品和能力提升
- 经典的银河恶魔城彩蛋
三种元素护甲套装是最具特色的机制创新。Helios、Gaia 和 Poseidon 各自拥有不同的特殊能力,并能解锁进入受限区域的权限,这意味着护甲的选择直接影响着探索的进程。火焰、水和大地分别开启不同的路径,因此回溯探索具有明确的目的,而不是感觉像是在做无用功。

是什么让原声音乐脱颖而出?
音乐由三位行业资深人士创作:以《恶魔城》闻名的 Michiru Yamane;以《洛克人》闻名的 Manami Matsumae;以及以《合金装备》闻名的 Norihiko Hibino。整个原声音乐都以 432Hz 的频率调校,开发者称这种频率具有治愈的特质,这直接呼应了游戏关于恢复和情感治愈的主题。对于一款银河恶魔城游戏来说,这是一种不同寻常且深思熟虑的音频理念,而作曲家们联合的声望也保证了其执行力与概念相符。

视觉和音频设计
像素艺术采用了动态光照,使得诅咒的灰色阴影与任何恢复的色彩之间的对比显得格外醒目。手工制作的环境为 Talos 城堡增添了丰富的细节,从巨大结构的机械建筑到作为游戏世界内部其他世界入口的奇特画作。

这些画作也充当了世界观构建的载体,让玩家能够遇到神秘的艺术家,并穿越描绘的场景,揭示城堡的历史。这种方法将背景故事融入到探索过程中,而不是通过过场动画生硬地灌输。
总结
《9 Years of Shadows》以其鲜明的特色脱颖而出:充满情感的故事叙述、由塑造了游戏类型的作曲家们创作的充满雄心的音乐原声,以及能够为探索带来真正多样性的元素护甲系统。Europa 和 Apino 之间的双角色战斗在不使横向卷轴动作平台游戏公式过于复杂的情况下,增加了游戏的机制深度。该游戏已在 PC、PlayStation、Xbox、Nintendo Switch、iOS 和 Android 等几乎所有主流平台上推出。对于任何希望他们的银河恶魔城游戏在拥有扎实机制的同时,还能承载真正叙事分量的玩家来说,这款游戏绝对值得尝试。


