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BofA分析师:GTA 6应定价80美元

美国银行分析师认为《GTA 6》应定价80美元,并警告称若Rockstar续作定价低于此,行业将难以销售70美元的游戏。

Eliza Crichton-Stuart

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美国银行分析师:GTA 6 应定价 80 美元

分析师的论点解析

美国银行股票分析师 Omar Dessouky 在参加娱乐软件协会(Entertainment Software Association)在拉斯维加斯举办的、面向高管的新游戏会议 IICON 的与会者后发表了上述言论。他提出的核心观点,据 Seeking Alpha 报道:“这个被认为举步维艰的行业,如果 GTA 6 以 70 美元的价格发售,将难以以 80 美元的价格销售游戏。”

事情是这样的。这个逻辑确实站得住脚。如果《侠盗猎车手 VI》以 70 美元的价格发售,并且提供了所有人期望的、定义了一个时代的大型开放世界和数百小时的内容,那么货架上其他所有 70 美元的游戏都会显得不那么划算。那些试图为自家游戏推行 80 美元定价点的发行商将面临非常艰难的销售局面。

Dessouky 还指出,通货膨胀是其理由。几十年来,游戏价格相对于通货膨胀一直在稳步下降,因此在 2026 年,80 美元的要求比几年前看起来更合理。

Take-Two 的 CEO 实际说了什么

Strauss Zelnick 在 IICON 的一次现场采访中谈到了定价问题,但他没有透露具体数字。他的评论是典型的价值定位:“消费者为你们带来的价值付费,而我们的工作是收取远低于所提供价值的费用。你对购买的东西的感受,是物品本身和你支付的价格的交集。消费者需要觉得物品本身很棒,而他们支付的价格对于他们得到的东西来说是公平的。”

结合 Dessouky 的评论来看,这听起来很像是 Zelnick 将《侠盗猎车手 VI》定位为一款远超竞争对手的产品,因此更高的价格是理所当然的。他另外告诉彭博社,开发成本持续攀升,而人工智能带来的节省尚未实现。“我们还没有看到这些成本下降。也许我们会,也许不会。”

据报道,这款游戏已经在 Rockstar 全球多个工作室开发了近十年。一些分析师预测,首日销量将达到约 2500 万份。Zelnick 告诉彭博社,首日销量达到 1000 万份实际上会令人失望,这让你对 Rockstar 的运营规模有所了解。

主机优先以及服务核心玩家的成本

排除 PC 版本是另一回事。跳过 PC 版本首发意味着潜在收入的重大损失,Zelnick 直接向彭博社解释了这一点:“Rockstar 总是从主机开始,因为我认为对于像这样的发布,你必须服务好核心玩家。真正地服务好核心玩家。如果你的核心玩家不在那里,如果他们没有被优先和最好地服务,你就无法触及其他消费者。”

这一决定,加上开发规模和 Zelnick 本人设定的期望,使得高于 70 美元的价格感觉不像是在掠夺玩家,而更像是一项经过深思熟虑的行业举措。玩家是否这样看待,则是另一个完全不同的问题。

在这场讨论中,大多数玩家忽略的是,80 美元的定价点不仅仅关乎 Rockstar 的利润。如果 Take-Two 以多年来最重大的游戏发布来设定这个价格上限,那么所有其他主要发行商都会有理由跟进。Take-Two 已重申了 11 月的发布窗口,预计夏季的营销攻势将最终揭晓官方定价细节。有关更多游戏新闻和分析,请在发布临近时关注我们的 游戏新闻

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