上周在 Steam 平台上,Borderlands 4 凭借近 750,000 份的销量登顶榜首。该作在全平台的总销量已突破两百万份,预估营收达 $150 million。这使其成为 2025 年商业表现最成功的 3A 游戏大作之一。尽管在商业上取得了成功,但 Borderlands 4 的 PC 版本仍存在性能问题,包括游戏崩溃、卡顿以及极高的系统配置要求,尤其是 32GB RAM 的推荐配置,超出了大部分 Steam 玩家的硬件水平。
本作作为 Borderlands 系列的软重启之作,带来了全新的场景、更丰富的移动机制以及更深度的流派构建(build-crafting)选项。虽然目前 Steam 上的评价褒贬不一,好评率为 64%,但 Gearbox 正在积极解决相关的性能问题。

Borderlands 4 登顶 Steam 销量榜
独立游戏表现持续强劲
除 Borderlands 4 外,销量领先的游戏大多为独立游戏。Hollow Knight: Silksong 上周售出超过 500,000 份,总销量已超过六百万份,成为近年来最成功的独立游戏之一。其前作 Hollow Knight 上周也售出了超过 200,000 份,反映出在 Silksong 发布后玩家对其前作的关注度回升。合作类攀爬游戏 PEAK 上周售出超过 300,000 份,总销量达到约 12 million。
在这些作品中,一款名为 Shape of Dreams 的新独立游戏表现亮眼。由韩国工作室 Lizard Smoothie 开发,这款合作类 Roguelite 游戏在全球售出约 200,000 份,其中首个 24 小时内销量即达 100,000 份。该游戏由 Neowiz 发行,融合了流畅的战斗、不断变化的梦幻场景以及合作策略玩法。开发团队成立于 2023 年初,在游戏发布前与社区(包括一个拥有 40,000 名成员的 Discord 频道)紧密合作,不断打磨游戏体验。

Hollow Knight: Silksong
Shape of Dreams 成功背后的因素
Shape of Dreams 的成功得益于几项战略决策。其 $20 的首发价格包含了针对早期购买者的 20% 折扣,并且该作参与了两个 Steam 捆绑包,分别与 Deep Rock Galactic: Survivor 和 Warm Snow 组合,鼓励已拥有这些游戏的玩家购买新作。Shape of Dreams 的玩家中约有一半曾玩过 Deep Rock Galactic,而 28% 的玩家有 Warm Snow 的游戏经验,这表明捆绑包策略成功触达了核心玩家群体。此外,该游戏发布时即提供完整的简体和繁体中文支持,这使得其近一半的玩家群体来自中国。
Dying Light: The Beast 发布前数据
在 9 月 18 日正式发布之前,Dying Light: The Beast 的抢先体验玩家已超过一百万。其中 Steam 预购约占 100,000 份,其余玩家则是通过 Dying Light 2: Stay Human 的终极版获得访问权限。这款最初计划作为 DLC 的独立作品,现已从 Dying Light 2 中拆分出来。目前它是 Steam 上最受期待的游戏第七名,愿望单数量超过两百万,主要玩家市场包括美国、中国、俄罗斯和波兰。
总结
上周的 Steam 销量反映了高规格 3A 大作与强劲独立游戏并存的市场格局。尽管存在性能挑战,Borderlands 4 依然稳居销量榜首,而 Hollow Knight: Silksong、Hollow Knight 和 PEAK 则持续保持高销量。Shape of Dreams 的首秀证明了小型独立工作室即便在拥挤的发布窗口期也能取得成功。Dying Light: The Beast 的发布前数据表明玩家兴趣浓厚,已有超过一百万玩家在正式发布前获得了游戏体验。
常见问题解答 (FAQs)
Borderlands 4 的销量是多少?
Borderlands 4 在全平台的总销量已超过 2 million 份,仅上周在 Steam 平台就售出了近 750,000 份。该作预估已产生 $150 million 的营收。
为什么 Borderlands 4 的 PC 版评价褒贬不一?
评价褒贬不一主要是因为 PC 版存在性能问题,包括游戏崩溃、卡顿以及极高的系统配置要求。推荐配置中的 32GB RAM 超出了许多 Steam 玩家的硬件水平,从而引发了这些担忧。
Shape of Dreams 在新独立游戏中脱颖而出的原因是什么?
由韩国工作室 Lizard Smoothie 开发的 Shape of Dreams 结合了合作 Roguelite 玩法、动态梦幻场景和策略战斗。强大的社区互动、有效的捆绑销售策略以及完整的中文本地化,帮助该游戏在首周取得了 200,000 份的销量。
Hollow Knight: Silksong 发布后的表现如何?
Hollow Knight: Silksong 上周售出超过 500,000 份,目前总销量已突破六百万份。其发布也带动了原版 Hollow Knight 的销量,后者上周售出了超过 200,000 份。
Dying Light: The Beast 目前的状态如何?
在 9 月 18 日正式发布前,已有超过一百万玩家可以访问 Dying Light: The Beast。Steam 预购约占 100,000 份,其余玩家来自拥有 Dying Light 2: Stay Human 终极版的群体。该游戏在 Steam 上的愿望单数量已超过两百万。
哪些国家是这些游戏的主要市场?
主要市场包括美国、中国、俄罗斯和波兰。得益于本地化和捆绑策略,Shape of Dreams 在中国拥有非常庞大的玩家群体。Dying Light: The Beast 在这些地区也表现出显著的玩家参与度。
以下是文中提到的所有游戏列表:
- Borderlands 4
- Hollow Knight: Silksong
- PEAK
- Hollow Knight
- Shape of Dreams
- Deep Rock Galactic: Survivor (捆绑包)
- Warm Snow (捆绑包)
- Dying Light: The Beast
- Dying Light 2: Stay Human







