Bungie为Marathon制定了多年叙事计划,但工作室正刻意留出空间,让玩家能够影响故事的走向。这种预设剧情与动态反馈之间的张力,正是创意总监 Julia Nardin 在近期采访中所阐述的核心,这也充分体现了工作室对游戏长期运营的考量。

Marathon's Thief runner shell
这些评论源于一场关于撤离类射击游戏如何挑战传统多人游戏设计的深入探讨。Nardin直言不讳地表示:“我们清楚未来几年想要将故事引向何方,但我不想说它完全‘锁定’了,因为对我们来说,让玩家能够参与塑造剧情至关重要。”她认为,玩家在叙事中的能动性是“运营型游戏魅力的一部分”。
什么是既定的,什么是开放的
并非所有内容都是流动的。Nardin明确区分了Tau Ceti殖民地抵达前的历史与后续的发展。背景故事,即玩家作为Runner(跑者)出现之前发生的一切,早已编写完成。玩家可以通过散落在地图各处的合约和收集品拼凑出真相,而Bungie计划随着游戏的持续演进,不断加入新的线索。
面向未来的故事才是玩家行为和社区反馈将发挥作用的地方。这是一种微妙的平衡。那些承诺提供动态叙事的运营型游戏,往往最终交付的改动微乎其微,或者做出的决策显得随意而非因果使然。Bungie能否把握好这个平衡,还有待第2赛季及后续内容的验证。
吸取Destiny 2的最大教训
Destiny 2的阴影笼罩着许多此类决策,Bungie对此心知肚明。在Destiny 2中删除旧内容导致新玩家无法接触到与当前事件直接相关的剧情章节,这是该游戏多年来最受诟病的问题之一。
Nardin对此做出了直接回应:“让玩家能够随时加入Marathon同样重要,”她说,“他们将始终能够揭开Tau Ceti过去的谜团,同时体验其现状。我们希望每个赛季都是一个新的切入点,无论我们已经运行了多久,新玩家都能理解正在发生的事情。”
如果他们能坚持下去,这将是一个非常有意义的承诺。对于一款拥有持续叙事的运营型游戏来说,让每个赛季都感觉像是一个合理的起点,目标非常宏大。Destiny 2在其生命周期的不同阶段也曾做出过类似的承诺,但在执行上却步履维艰。Marathon将既定背景故事与演进中的现时叙事分离开来的做法,至少是在结构上试图解决这一问题,而不仅仅是承诺更好的执行力。

Contract and loadout selection
社区反应与无人回答的真正问题
ResetEra上对这一公告的反应褒贬不一。一些投入了超过100小时的玩家表示他们已经沉浸在故事中,并计划回归第2赛季。另一些人则持怀疑态度,指出第1赛季的叙事线索——NuCaloric病毒剧情、Traxus派系弧线以及Anomaly时间扭曲谜团——目前看来都未得到解决且影响甚微。一位游戏时长达200小时的用户指出,故事是以一种被动的、近乎FromSoftware风格的方式讲述的,虽然深入挖掘很有趣,但完全忽略它也很容易。
大多数玩家在讨论中忽略的一点是,Bungie所描述的叙事结构(既定的过去,动态的现在)实际上是一个合理的设计框架。关键在于执行。通过合约和收集品投放背景设定,在密度和反馈足够时是有效的。目前,一些玩家觉得这些线索并没有连接到任何令人满意的结果上。
Nardin的评论中没有解决的更大问题是Sony对此的看法。Bungie对Marathon未来的信心是真诚的,但工作室并不能单方面做出决定。自发布以来,玩家数量已大幅下降,而Sony对这种缓慢复苏的容忍度才是目前最重要的变量。Bungie在Destiny 2的后期吃尽了苦头,而这一次的压力显然要大得多。
对于那些仍在Tau Ceti执行合约的玩家来说,Nardin描述的路线图听起来正是运营型游戏应有的样子。对于所有在场外观望的人来说,第2赛季将是检验这些计划是否靠谱的真正考验。请关注最新游戏新闻,获取Bungie关于后续内容的更多揭秘。








