Bungie Showed Off Marathon, Its ...

Bungie 已规划 Marathon 多年故事蓝图

Bungie 创意总监 Julia Nardin 表示,工作室已明确 Marathon 未来几年的故事走向,并对玩家的意见持开放态度。

Eliza Crichton-Stuart

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Bungie Showed Off Marathon, Its ...

Bungie 已规划 Marathon 的故事蓝图,并将其延伸至未来数年。创意总监 Julia Nardin 本周告诉 GamesRadar+,尽管细节仍有弹性,但该工作室对这款抢夺射击游戏的叙事方向有着清晰的认识。

Nardin 的实际说法

“我们知道未来几年我们想把故事带向何方,”Nardin 在采访中说道,但她谨慎地补充说,“一成不变”并非准确的说法。原因是什么?玩家。

“对我们来说,重要的是玩家能够帮助塑造它,”Nardin 解释道,并将这种合作元素称为“玩 live service 游戏的神奇之处”。其理念是,Bungie 心中有目的地,但到达目的地的路径会随着社区的参与而保持响应。

在新玩家的易于上手方面,这显然是设计理念中的一个优先事项。Nardin 表示,团队希望“每个赛季都是一个新的切入点”,这样即使是几个月甚至几年后才开始玩 Marathon 的玩家,也能理解 Tau Ceti IV 上发生的事情,而无需查阅背景知识维基来追赶。这是从《命运》系列中吸取的直接教训,该系列叙事在后期变得非常难以进入

Marathon 目前的状况

这一声明的时机很重要。Marathon 目前正处于第一赛季中期,在最近一次赛季中期更新后,社区情绪呈积极趋势。免费的 Sponsored Kit 限时模式吸引了玩家回归,尽管一个手榴弹泛滥的问题促使 Bungie 进行了快速削弱,但游戏整体氛围似乎很健康。

最近的一次更新中还出现了一个锁定的第四张地图,目前无法进入,这表明游戏中难度最大的内容仍在后面。Bungie 显然在朝着某个目标努力。

Live service 的长远规划

事情是这样的:Bungie 以前经历过这种情况。《命运 2》在多年的时间里都采用了赛季叙事模式,工作室从中吸取了关于什么能让玩家在多年内保持参与,以及什么会让他们感到厌倦的惨痛教训。对多年规划的明确承诺,加上新玩家总能找到切入点的承诺,表明 Bungie 将这些经验直接应用于 Marathon。

这里的关键是,Nardin 的评论不仅仅是公关上的乐观。将故事塑造成玩家帮助塑造的东西,同时工作室掌握整体脉络,这是一种特定的设计理念,必须从一开始就融入到赛季的构建方式中。你无法在事后弥补这种易于上手性。

对于已经深入了解 Tau Ceti IV 背景故事的玩家来说,这意味着第一赛季中埋下的谜团是故意的线索,而不是随意的点缀。对于那些还在犹豫是否要加入的玩家来说,每个赛季都提供一个真正的切入点的承诺,消除了晚期加入 live service 游戏的最大障碍之一。

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公告

已更新

May 5th 2026

已发布

May 5th 2026

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