Infinity Ward 不再将 DMZ 视为一场实验。作为该工作室在撤离类射击游戏领域的第二次尝试,DMZ 将于 10 月 23 日作为 Call of Duty: Modern Warfare 的一部分正式推出。这一次,它被定位为游戏的三大核心支柱之一,而不再是一个在一年后就会被悄然搁置的模式。
“这一次我们确实打造了一个正儿八经的 DMZ,”Modern Warfare 4 的多人游戏创意总监 Geoff Smith 在 5 月的媒体发布会上表示。这句话足以说明 Infinity Ward 如何看待他们的首次尝试。

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第一次尝试为何失利
最初的 DMZ 随 2022 年的 Call of Duty: Modern Warfare II 一同推出,虽然拥有不错的底子,但感觉更像是一个从未完全成熟的概念验证。它借鉴了像 Escape From Tarkov 这类游戏的核心撤离循环,却剥离了该类型游戏最引人入胜的深度。随着 2023 年更新的陆续推出,该模式最终悄然淡出。坚持游玩的玩家们深知它本可以达到怎样的高度。
Infinity Ward 显然也意识到了这一点。Smith 直言不讳地说道:“我们从测试版中深刻体会到了玩家真正感兴趣的内容以及我们所欠缺的部分。所有这些经验和改进项都成为了我们从零开始重塑 DMZ 新愿景的基石。”

DMZ 前进作战基地 (FOB) 升级站
新版 DMZ 的具体内容
以下是 Infinity Ward 此次构建的核心内容:
- 地图: Haijin,一个位于朝韩边境、饱受战争蹂躏的核禁区,充满了城镇、定居点以及不断升级的 AI 威胁。
- 玩家角色: 一名不受官方记录的 CIA 特工,负责搜寻高价值军事技术,并通过撤离物资实现自我补给。
- 持久化装备: 你从 Haijin 撤离的所有物品都可以在局外进行售卖,或用于升级和制作。
- FOB(前进作战基地): 一个玩家可以长期建设的个人中心,配备工作站、制作台和升级设施。
- 剧情任务: 在实时对局中与其他玩家共同推进的叙事驱动型目标。
- 动态行动与自由探索: 具有随机步骤的可重复任务结构,既可在对局前选择,也可在对局中自然触发。
- 配装系统: 枪匠系统构建的方案可从多人模式继承,但配件需在 DMZ 内单独购买。
进度系统与 6v6 多人模式完全独立。在标准对局中作为外观皮肤的特遣队员,在 DMZ 中拥有各自独立的库存。这两个模式共享武器自定义框架,但在经济系统和进度方面完全不同。
DMZ 将不会采用免费游玩模式。它将于 10 月 23 日作为 Modern Warfare 4 的一部分发布。
赏金系统改变了玩家间的互动方式
一个值得注意的细节是基于声望的赏金系统。随着时间推移,击杀足够多的玩家后,你的头上会被悬赏,且对局中的其他玩家可见。这创造了一种自然的“捕食者与猎物”动态,在不强制要求每局都进行 PvP 的前提下,奖励激进的打法和精算的狩猎行为。
每周全球排行榜将追踪前 50 名击杀者和前 50 名赏金猎人,为竞技型玩家提供除单次撤离之外的长期目标。

DMZ 赏金与声望追踪器
这对射击游戏粉丝意味着什么
Smith 将 DMZ 描述为提供了一个“拥有不断升级的 AI 威胁、危险首领、环境谜题、类副本行动以及叙事驱动任务的丰富沙盒”,并称其为“Modern Warfare 内部的一款功能完整的游戏”,而非仅仅是一个附属模式。
这种定位至关重要。射击游戏领域一直期待着一款无需 40 小时学习曲线的主流撤离类体验。如果 Infinity Ward 能如期实现 FOB 进度、剧情任务和动态行动,DMZ 或许能吸引那些曾因 Escape From Tarkov 门槛过高或觉得 2022 版过于浅显而流失的玩家。
关键在于这些系统是否真正能够有机结合。可建造的基地、持久化的物资经济以及实时剧情任务在纸面上听起来很棒。2022 年的版本在纸面上看起来也很不错。撤离类游戏玩家最缺失的是那种“每一局撤离都意义重大”的感觉,而赏金系统和剧情任务似乎正是为了填补这一空白而专门设计的。
Modern Warfare 4 将于 10 月 23 日上线。如需在游戏发布时获取配装和任务攻略,请收藏 Call of Duty: Modern Warfare 攻略合集。








