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Steam 现已成为 Capcom 最大的单一收入来源
Capcom 最新的证券报告中披露的一组数据值得深究:在 2025 年 4 月至 2026 年 3 月期间,Steam 贡献了该发行商总收入的 20.7%,金额约为 2.52 亿美元。相比之下,PlayStation 的收入为 10.6%,约合 1.29 亿美元。这并非微弱的优势,而是接近 2 倍的差距,且这一财年内 Monster Hunter Wilds 的 PC 版移植表现并不理想。
支撑起这些营收的正是玩家们意料之中的几大招牌系列。Resident Evil、Monster Hunter 和 Devil May Cry 在过去几年中已在 PC 平台积累了庞大的玩家群体,数据也印证了这一点。Resident Evil 5 就是一个很好的例子,展示了 Steam 玩家对旧作的忠诚度有多深——这款 2009 年的游戏在促销期间依然能持续出货,且至今仍是该系列在 PC 上最热门的作品之一。
五五开的真正含义
关键在于:Capcom 今年早些时候曾指出,PC 销量约占其游戏总销量的 50%,而 PlayStation、Xbox 和 Nintendo 则瓜分了剩下的份额。因此,Steam 在营收榜单上占据主导地位并不令人意外,真正值得关注的是它与 PlayStation 之间巨大的营收差距。
PlayStation 是一个单一平台,而 Steam 实际上也是一个单一的数字商店。一个 PC 商店的收入竟能达到索尼整个生态系统的两倍,这充分说明了 Capcom 的玩家群体已经发生了迁移。PC 玩家更倾向于购买旧作,他们会在促销期间下单,购买五年前、十年前甚至十五年前的游戏。仅 Resident Evil 系列在 Steam 上就拥有极其丰富的库存,这种长尾效应带来的购买力增长非常迅速。
Monster Hunter Wilds 的移植问题并未阻碍增长势头
Monster Hunter Wilds 于 2025 年初登陆 PC 时,其性能问题广受诟病。帧率波动、卡顿以及优化不佳的抱怨在发售后数周内充斥着玩家社区。然而,Steam 在整个财年创造的收入依然是 PlayStation 的两倍多。
这部分归功于 Capcom 在 PC 端的玩家基数已足够庞大,另一部分则反映了其余游戏阵容带来的强劲补偿。据报道,Devil May Cry 5 在同一时期创下了有史以来最好的销售业绩,这得益于深度的折扣以及 Netflix 动画剧集带来的热度回升。与此同时,Resident Evil 系列无论是新作还是像 Resident Evil 5 这样的经典旧作,销量都保持稳定,后者凭借联机合作玩法和 Mod 社区,在 PC 上积累了一批忠实玩家。
日本发行商对待 PC 态度的全面转变
Capcom 如今的地位与十年前大不相同。当年《Final Fantasy 13》花了近五年才登陆 PC;《Monster Hunter World》的 PC 版比主机版晚了近一年;《Persona 5》花费的时间更久。整个行业向“同步发售”的转变是改变营收格局的重要因素,而 Capcom 无疑是其中最显著的受益者。
核心在于 PC 玩家的留存度更高。一款在 PlayStation 上发售的游戏,其大部分收入往往集中在发售后的前几周;而在 Steam 上,旧作促销极大地延长了收入曲线。Capcom 现已明确预期其 PC 销售占比将持续上升,这意味着 Steam 与 PlayStation 之间的营收差距很可能会进一步拉大,而非缩小。
对于想要入坑该系列或重温经典作品的玩家来说,Resident Evil 5 攻略合集是一个不错的起点,而 Capcom 在 Steam 上提供的完整游戏阵容也足够让玩家在等待新作时尽情畅玩。查看更多游戏攻略,获取该发行商旗下其他作品的详细内容。

