Control Resonant首日补丁修复战斗,PC玩家需重新下载92 GB

Control Resonant首日补丁优化了战斗平衡,但Steam预载玩家被迫重新下载全部92 GB游戏文件。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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更新于

Control Resonant walkthrough | Eurogamer.net
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Remedy 在 Control Resonant 发售首日发布了补丁,旨在解决此前在试玩阶段引发争议的战斗平衡性问题。这次修复非常及时且切中要害。但问题在于,对于在 Steam 上预下载了游戏的 PC 玩家来说,他们在游戏解锁前一小时被迫重新下载了整个 92 GB 的游戏本体。

补丁的具体改动

补丁说明直截了当地指出了问题所在。Remedy 承认主角 Dylan 在游戏初期的整体战斗强度确实不够理想,并幽默地备注道:毕竟他才刚刚从昏迷中醒来。这种在补丁说明中展现出的自嘲式诚恳令人耳目一新,尽管这次修复的时间点确实引发了一些混乱。

这些改动对游戏初期的节奏影响显著。敌人的基础生命值被下调,大多数敌人的硬直时间缩短,Dancer 和 Deserter 的 Boss 战也进行了同样的调整。此外,Aberrant 和 Ability 的最大强度得到了增强,让 Dylan 在关键时刻的输出更加强力。通过此补丁,洗点也变得更加容易,商店中 Reset Items 的库存量有所增加。此外,一些 UI 更新也包含在本次补丁中。

关键在于:正是这些改动将“令人沮丧的开局”与“真正愉快的游戏体验”区分开来。在动作游戏中,敌人过高的“肉度”会迅速消磨玩家的积极性,而 Remedy 显然听取了玩家的反馈,并在大多数玩家进入游戏前就采取了行动。

92 GB 问题:Remedy 承认失误

补丁在发售前一小时发布,触发了 Remedy 所称的 PC 端“特定平台机制”,导致所有已经下载过游戏的玩家被迫重新下载整个游戏,足足 92 GB。

Remedy 在社交媒体上公开回应了此事,声明中没有任何推诿:“这是我们的疏忽。我们没有任何借口,只想向所有受影响的玩家诚恳道歉。我们将吸取这次教训,努力防止未来出现类似问题。”

这是一个非常坦诚且负责任的回应。没有将责任推给平台政策,也没有用含糊的技术术语来搪塞。工作室主动承担了错误。

但对于受影响的玩家来说,这种挫败感是真实的。预下载存在的意义就是为了避免这种情况。在游戏发售的早晨,看着 92 GB 的进度条而不是在玩游戏,这确实是一个糟糕的开始,尤其是考虑到这个导致问题的补丁本意是为了优化游戏体验。

对当前玩家意味着什么

PS5 和 Xbox 主机玩家不受影响,可以直接进入游戏。预下载了游戏的 Steam PC 玩家在确认可以游玩前,请务必检查客户端状态。

重点在于,补丁本身确实带来了实质性的改进。更短的硬直窗口、下调的敌人血量以及更便捷的洗点系统,都意味着一旦你进入游戏,体验会更加流畅。此前试玩评测中关于战斗反馈的意见非常一致,Remedy 显然别无选择,只能迅速采取行动。

特别是战斗平衡性的调整,应该会让游戏初期的战斗不再像是一场消耗战。如果之前的印象让玩家觉得 Dylan 像是在对着防弹泡沫挥拳,那么现在这种感觉应该会有明显的改善。

对于那些想在下载完成后快速上手的玩家,Control 攻略合集提供了相关资源,帮助你快速进入状态。如果你想了解 Resonant 构建的基础,网站上还有更多涵盖动作 RPG 领域的游戏攻略。Remedy 已承诺会从这次预下载事件中吸取教训,未来的补丁发布应该会减少此类“附带损伤”。

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