Remedy Entertainment 在本周的 Gamescom 开幕之夜(Opening Night Live)上贡献了最令人难忘的时刻之一。虽然大多数预告片都只是例行公事地展示电影化镜头,却传达不出多少实质信息,但 Control Resonant 的新预告片却伴随着 The Prodigy 的《Omen》轰鸣声,展示了 Dylan Faden 利用超自然能力在曼哈顿横冲直撞的画面。这让人无法忽视。
对于 Control 的粉丝来说,这款预告片与典型的发售前宣传片感觉截然不同,它不仅保留了原作那种诡异的氛围,更是在强调游戏基调。它不仅仅是在推销游戏的动作场面,更是在表达一种态度。
预告片实际展示了什么
预告片展示了 Dylan 不同的 Aberrant forms,其多样性显而易见。用于快速近战的双刃,用于击晕大型敌人的巨锤。游戏毫不掩饰战斗需要根据眼前的情况在这些形态之间进行切换。
环境也得到了充分的展示。Metro Fault 区域与那些看起来空灵、扭曲的领域一同出现,这些场景仿佛直接取自前作中最超现实的时刻。如果你担心 Resonant 会失去那种诡异感,那么这部预告片就是最好的回应。
Hiss 回归了,Mold 也是。Dylan 正在曼哈顿各地与它们战斗,这些地点看起来确实非常多样化。

Aberrant combat forms in action
七年之后,赌注更高
Control Resonant 的故事发生在初代游戏事件的七年后,Jesse Faden 确实会在故事中出现,但这次她并非可玩角色。Dylan 在此承担了叙事的核心重任,预告片将他的旅程描绘成一场与时间的赛跑,旨在从占据曼哈顿的超自然威胁中拯救这座城市。
关键在于:Remedy 已经确认,游戏中的 Resonant zones 可以以几乎任何顺序进行挑战,并且随着玩家的进度,每个区域都会进行难度缩放并引入新的挑战。这与初代 Control 更线性的流程相比,是一个重大的结构性转变。
选择 The Prodigy 的深意
使用《Omen》并非随机选择。这首曲子有着独特的能量,将其与超自然力量在城市中肆虐的游戏战斗画面相结合,是一种刻意的基调选择。它将 Control Resonant 定位为一款不仅有氛围,更有个性的作品。
Remedy 一直很擅长这种手法。初代 Control 通过环境和音效设计,让联邦控制局(Federal Bureau of Control)显得极其令人不安。而 Resonant 似乎在保持这种诡异感的同时,更加强化了战斗的动感。
发售窗口与平台
Control Resonant 将于 September 24 在 PS5、Xbox Series X/S 和 PC 平台上推出。距离发售不到一个月,这意味着这段 Gamescom 预告片不仅是为了提升知名度,更是在进行最后的冲刺宣传。
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请记住 September 24 这个日期。








