“在某种程度上,我能理解玩家们对剧情感到失望,”Pearl Abyss 首席执行官Heo Jin-young 本周在股东问答会上直面批评时表示。“制作团队试图在剩余时间内弥补不足,但最终,我们专注于加强我们最擅长的游戏玩法。”
这种专注正在奏效。根据报道,Crimson Desert 在 Steam 上的同时在线玩家峰值达到了276,261 人,这是游戏发售的第二个周末。当时,该游戏是平台上同时在线人数第三多的游戏,仅次于 Dota 2 和 Counter-Strike 2。催化剂是1.01.00 更新,这是一个重要的补丁,解决了发售周以来一些最响亮的抱怨,甚至更多。
不到两周时间,从“褒贬不一”到“好评如潮”
事情是这样的:Crimson Desert 于 2026 年 3 月 19 日发售,其最初的 Steam 用户评价为“褒贬不一”。不到两周后,这一评价已转变为“好评如潮”。Pearl Abyss 一直在快速行动,以可见的速度推出有意义的补丁,从而改变了玩家的情绪。
销量数据也反映了这种势头。根据韩国媒体在股东大会后的报道,Crimson Desert 本周销量已突破300 万份,并有望达到 500 万份。作为参考,据报道 Pearl Abyss 花费了七年时间开发这款游戏,耗资约1.33 亿美元(2000 亿韩元)。这些都是惊人的数字,而发售后能够迅速恢复,使得这些数字看起来更加合理。
危险
Steam 数据仅统计 PC 玩家。PS5 和 Xbox Series X/S 的主机玩家数量并未公开,因此所有平台上的总玩家数量远高于 Steam 峰值所显示的。
1.01.00 更新究竟改变了什么
这个补丁很长。真的非常长。但有几项新增内容尤为突出。
五个可召唤的新坐骑可以说是自发售以来玩家最希望修复的问题。最初的设置是,骑乘龙有 15 分钟的计时器和 50 分钟的冷却时间,且无法加速,这立刻让玩家感到沮丧。1.01.00 更新增加了三只传奇动物坐骑(白熊、银牙、雪白鹿)和两只首领坐骑(岩牙疣猪、冰刃高山羱羊)。在补丁发布前已经捕捉到任何传奇动物的玩家,登录后将在其额外奖励列表中找到追溯性奖励。
飞行也得到了全面的改进。飞行时的耐力消耗降低,移动激活前的短暂角色卡顿已修复,并且现在可以在空中使用装备。空中突刺技能在一次意外的漏洞允许其在空中连续使用后得到了平衡调整,现在连续使用的耐力消耗会根据使用次数增加,以使其成为一个有趣的移动工具,同时又不破坏战斗平衡。
犯罪行为系统得到了一个安静但有意义的调整:在 NPC 实际目击犯罪之前,贡献度不再会降低。偷窃行为变得更具策略性了。
锁定的门现在会显示互动提示,以便玩家可以选择是否花费钥匙,从而结束了在每扇门前猜测的令人沮丧的局面。知识头盔现在可以一次性抓取屏幕上所有可见的知识。水井每次互动现在可以获得 5 单位的水,而不是 1 单位。通过深渊痕迹进行快速旅行以及死亡后重生的加载时间都已缩短。

飞行耐力消耗降低
该补丁还悄悄解决了发售时的AI 生成艺术争议。Pearl Abyss 在 AI 生成的素材被意外包含在最终版本后已经道歉,而 1.01.00 更新开始用更能体现游戏预期艺术方向的作品替换那些 2D 视觉素材。这项审核工作仍在进行中。
Pearl Abyss 的宏图
关于下一步的计划:Heo Jin-young 确认目前还没有具体的 DLC 计划,官方的 Mod 支持也不在近期路线图上。据报道,正在探索推出Nintendo Switch 2 版本,如果实现,将极大地扩展游戏的覆盖范围。
剧情方面的批评声不会轻易消失。CEO 承认叙事不足,对于一家大型工作室来说,这种坦诚是罕见的,但也表明 Pearl Abyss 知道目前口碑的上限在哪里。修复游戏玩法中的摩擦点,而这些补丁正在以惊人的速度完成,是更容易解决的问题。
Crimson Desert 仍然在其发售的第一个月内,其发展轨迹比发售时的失误更重要。对于已经进入 Pywel 或考虑加入的玩家来说,请浏览最新的游戏新闻,随时了解 Pearl Abyss 接下来的更新内容,因为以目前的补丁发布速度,下一次更新不会太远。请务必查看更多内容:







