澳大利亚游戏开发商 Big Kid Studios Pty Ltd 近日公布了其即将推出的多人乱斗大逃杀游戏 DARKTIMES 的最新细节。该游戏以北欧神话为背景,构建了一个黑暗奇幻世界。在 Animoca Brands 和 Blowfish Studios 的协作下,本作旨在提供极具竞技性与动作感的战斗体验,融合了魔法、中世纪冷兵器格斗以及围绕 $TIMES 代币构建的玩家驱动型经济系统。

X 平台上的 DARKTIMES 封面横幅
关于 DARKTIMES?
DARKTIMES 通过基于物理引擎的战斗系统带来快节奏的对战体验,玩家可以将场景中任何可移动的物体作为武器。单人和团队模式让战斗充满变数,而“战利品哥布林”(Loot Goblin)——一个被猎杀时会掉落额外奖励的特殊角色——则为每一场对局增添了竞技张力。
游戏采用北欧风格的中世纪设定,侧重于剑术与魔法,创造了一个超越传统乱斗类游戏的黑暗奇幻世界。细腻的世界观设计与策略性战斗机制的结合,使 DARKTIMES 在该领域中独树一帜。
$TIMES 代币介绍
$TIMES 代币是 DARKTIMES 游戏内经济系统的核心。该代币由 Social Republic Limited (SRL) 管理,通过结构化模型发挥多种功能,旨在提升玩家的成长体验并提供经济激励。
$TIMES 代币的主要功能包括:
- 战斗通行证:玩家可使用 $TIMES 购买战斗通行证,解锁更高等级的奖励和独家内容。
- 游戏内氪金:$TIMES 支持购买游戏内道具、装备和技能,以实现更深度的定制化与角色成长。
- 独家权限:代币持有者可参与开发者交流会、抢先体验内容以及会员专属活动。
- 质押奖励:玩家可以通过质押 $TIMES 代币赚取收益,收益取决于质押时长,以此奖励长期参与经济系统的玩家。
- 销毁机制:交易过程中会销毁一部分 $TIMES,以减少供应量并制造通缩压力。

$TIMES 代币解析
代币经济学详解
$TIMES 代币的总供应量上限为 10 亿枚,旨在保持长期的稀缺性与价值。代币分配遵循与开发里程碑及运营流动性需求相挂钩的归属计划。质押提供了额外价值:玩家通过锁定代币一段时期来赚取年化收益率(APY),质押期限越长,回报越高。
长期持有者将获得特殊掉落和限量版外观道具,这将减少流通中的代币数量。销毁机制进一步强化了这种通缩设计。每一笔游戏内消费都会销毁一定比例的代币,从而缩减流通供应量。如果需求保持稳定或增长,这将对代币价值产生上行压力,从而使持有代币的玩家受益。

$TIMES 代币设计
代币上线与未来规划
$TIMES 代币预计将于 2024 年 9 月底前上线,并由 Social Republic Limited 旗下的 Rune Run 部门主导营销活动,该部门以吸引庞大玩家群体而闻名。营销活动旨在同时触达玩家与投资者,以提升知名度与采用率。与 Animoca Brands 等实体的合作预计将进一步增强代币的可见度与获取渠道。
DARKTIMES 被定位为跨媒体特许经营项目,计划跨多个平台及媒体领域进行扩展。游戏目前处于早期开发阶段,预定于 2024 年第四季度末进行预阿尔法(pre-alpha)测试。
未来规划包括:
- 扩展至移动端与主机平台:DARKTIMES 将登陆移动设备和主机,以触达更广泛的受众。
- 动画及其他媒体项目:探索 DARKTIMES 世界观的动画短片正在开发中,并将根据市场反馈考虑进一步的媒体扩展。
- 周边商品:与游戏相关的实体及数字周边商品将为粉丝提供与游戏世界互动的新方式。

DARKTIMES 合作伙伴
结语
DARKTIMES 将激烈的多人对战、基于物理引擎的战斗以及以 $TIMES 代币为核心的经济系统相结合,在竞技游戏领域开辟了属于自己的空间。通缩代币模型、质押奖励以及独家的游戏内福利,促使玩家保持长期参与。随着游戏临近上线,其跨媒体雄心以及与各大游戏实体的合作,预示着其在多平台和媒体领域具有巨大的增长潜力。更多信息请点击此处。



