想象一下,在一场 Boss 战中,每一次出拳、闪避和特殊技能都与强劲的贝斯线同步,战场本身也随着音乐的节奏而律动。这就是《Dead as Disco》的核心玩法。《Dead as Disco》是一款由 Brain Jar Games 开发的节奏动作游戏,现已在 Steam 和 Epic Games 上开启抢先体验。
核心概念非常直接,但要真正实现却非常困难:战斗即表演。每一次遭遇都像一场精心编排的音乐视频,世界会实时对配乐做出反应。关键在于,这种紧密的视听结合要么会带来令人兴奋的体验,要么会彻底崩盘。根据 Brain Jar Games 在抢先体验阶段推出的内容来看,他们显然押注于前者。
本次发布包含的内容
抢先体验版本涵盖了战役的第一个篇章,这是一个有意义的组成部分,而不是一个华而不实的演示。玩家将面对游戏计划中的 7 位偶像中的 4 位,每位偶像都有独特的个性和技能树供玩家探索:
- Hemlock:一位叛变的朋克摇滚歌手
- Arora:一位基于可疑熟悉个人数据构建的 AI 流行偶像
- Dex:一位与城市电网硬连接的赛博增强吉他之神
- Prophet:一位说唱歌手,他的职业生涯被埋葬的数量与他推出的数量一样多
每位偶像都带来独特的 Boss 技能和他们自己的技能树及可解锁内容,因此即使在这个阶段,战斗循环也具有真正的深度可供挖掘。
完整版将包含总共 7 位偶像。抢先体验版包含 4 位,剩余的 3 位预计将在游戏离开抢先体验阶段之前推出。
本次发布包含超过 30 首歌曲的配乐,对于音乐就是游戏机制的类型来说,这是一个相当可观的数量。玩家还可以通过 **我的音乐** 模式导入自己的曲目,这是预发布演示中已有的功能,因此体验远远超出了精心策划的播放列表。
Boss 战之外
《Dead as Disco》并非纯粹的战斗游戏。它还包含一个围绕 **The Encore**(一个您可以随着时间推移而修复的音乐俱乐部)构建的社交中心元素。在那里收集纪念品可以逐渐揭开 **Charlie Disco** 死亡背后的谜团,为那些在战斗间隙想要追逐剧情的玩家提供一条叙事线索。
时尚和自定义系统也从第一天起就已上线。皮肤、配饰和动画都可以进行更换,并且有一个全球排行榜,如果您喜欢与其他玩家竞争顶尖位置的话。对于一个经常完全跳过竞争性钩子的类型来说,这是一个明智的补充。

The Encore 俱乐部中心屏幕
您想了解的定价窗口
《Dead as Disco》以 $19.99 的特别抢先体验价格发售。该优惠将在两周后结束,届时价格将调整为标准的 $24.99。因此,如果您对这个概念感兴趣,接下来的几周是您行动的最佳时机。
大多数玩家在抢先体验节奏游戏中容易忽略的是,在发布时,配乐的深度比几乎任何其他因素都更重要。三十多首歌曲加上“我的音乐”功能,这是一个非常扎实的起点。Brain Jar Games 是否能够以一种能让社区在完整发布前保持参与度的速度来不断扩展偶像阵容和战役内容,这才是真正值得关注的问题。







