Death Stranding 2 上个月正式登陆 PC 平台,但在 Steam Deck 上的表现不尽如人意。好在 Nixxes Software 推出的 1.2 版本补丁成功扭转了这一局面。
游戏初期在 Valve 这款掌机上的运行状况相当糟糕。帧率在十几帧到 20 多帧之间反复横跳,且伴随持续的卡顿,这与《Death Stranding: Director's Cut》在同一设备上流畅的运行表现形成了鲜明对比。作为一款对性能要求极高的 PS5 游戏,Decima 引擎在老款 OLED Steam Deck 硬件上被推向了极限,结果自然是惨不忍睹。
1.2 版本补丁究竟带来了哪些改变
Nixxes 上周为 PC 版 Death Stranding 2 发布了 1.2 版本补丁。Kojima Productions 在官方 PC 版公告中曾提到首发时会提供专门的便携预设,而 1.2 补丁说明则重点强调了“Steam Deck 性能提升”,以及针对 PCIe 带宽受限系统的更广泛优化。完整更新日志如下:
- 针对 PCIe 带宽受限系统的性能优化
- Steam Deck 性能提升
- 修复了各种崩溃问题,提升了稳定性和性能表现
- 修复了 HDR 模式下拍摄的拍照模式截图色彩暗淡的问题
- 使用 Steam Input 时,DualShock 4 的扳机键无需完全按下即可识别输入
- 修复了与地图用户界面相关的各种 Bug
- 修复了与图形表现相关的各种 Bug 并进行了优化
- 针对输入和用户界面进行了各种改进与 Bug 修复
Nixxes 此前已多次证明其在 Steam Deck 优化方面的实力。该工作室曾将现代《Spider-Man》系列、两部《The Last of Us》游戏以及《Horizon Zero Dawn》移植到 PC,这些游戏在 Deck 上的运行表现都远超其硬件规格预期的水平。

便携预设设置界面
优化前后:关键数据对比
性能差异可谓天差地别。在 1.2 版本补丁发布前,Steam Deck OLED 在游戏大部分场景中都难以维持可玩的帧率。安装更新并切换到便携预设后,开放世界区域可以稳定在 30 到 35 帧。在较简单的室内场景中,帧率甚至能接近 50 帧。
便携预设虽然在视觉质量上做出了预料之中的妥协,但在 OLED 7.4 英寸屏幕上体验了六个小时后,这种妥协完全在可接受范围内。虽然 Death Stranding 2 在大屏幕上视觉效果更佳,但现在的掌机版本已远比补丁发布前的“灾难”表现要实用得多。

Steam Deck OLED 上的开放世界
这对未来掌机玩家意味着什么
Nixxes 将 Steam Deck 优化视为一项优先任务,而非仅仅是走个过场。现在越来越多的工作室开始在 PC 发售时提供便携预设——例如《Resident Evil 9》和《Crimson Desert》——但仅有预设并不能保证游戏性能。1.2 补丁背后扎实的优化工作才是实现质变的关键。
对于 Death Stranding 2 而言,这次更新让那些此前因掌机体验不佳而放弃的玩家重新有了游玩的理由。这款游戏是小岛秀夫将游戏系统与叙事目的完美融合的典范之作。能让它在便携硬件上正常运行,意义重大。
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