暴雪在围绕玩家行为设计系统方面从不避讳,但这次的操作确实新颖:工作室在 Diablo 4 即将推出的 Lord of Hatred DLC 中特意加入了一件几乎毫无用处的道具,因为他们知道玩家会直接将其投入到全新的 Horadric Cube 中。
游戏副总监 Zaven Haroutunian 在资料片 4 月 28 日上线前证实了这一决定。“我想说的是,在 Lord of Hatred 中,我们特意放入了至少一件基本上没用的道具,因为我们知道它会成为 Cube 的目标,”Haroutunian 解释道。
Cube 是 Lord of Hatred 的核心
Horadric Cube 回归 Diablo 4 可以说是 Lord of Hatred 资料片中最大的机制更新,甚至超过了新职业和新任务线。对于老玩家来说,这个名字本身就意义非凡:Diablo 2 中最初的 Cube 是一个转化装置,允许玩家合成道具来创造新装备,它成为了该游戏整个经济系统的基石。
Diablo 4 版本遵循类似的原理。你通常会分解以获取制作材料的道具,现在可以投入到 Cube 中来升级现有装备或生成全新的装备。关键在于:这从根本上改变了你审视每一件掉落物的方式。垃圾装备不再是单纯的垃圾了。
Haroutunian 将 Cube 描述为赋予被遗忘道具“第二次生命”的潜力,并补充道:“我认为玩家会用他们的玩法让我们感到震惊。”
Lord of Hatred DLC 将于 4 月 28 日上线。所有购买该资料片的玩家均可使用 Horadric Cube 系统。
低级战利品也重新获得了关注
这件特意设计的无用道具并非拼图的唯一一块。暴雪还在 Lord of Hatred 中将低级战利品带回了终局游戏,并带来了一个重大调整:这些较弱的掉落物现在有几率附带 greater affix。这意味着在满级地下城中掉落的普通装备,理论上可能携带足够强大的词条,使其成为真正的升级选择。
这一改动直接服务于 Cube 的目的。一件带有极品词条的低级装备会成为转化的候选对象,而不是被快速分解,这应该会让终局刷宝过程感觉比现在少一些机械感。
大多数玩家在这一设计决策中忽略的是,暴雪围绕 Cube 精心构建战利品循环的意图有多深。无用道具、带有 greater affix 的低级装备、转化系统本身:这些并不是拼凑在一起的独立功能。它们是一个相互连接的经济系统,而 Cube 就是其中的引擎。
这对高端玩法意味着什么
终局游戏深度不足一直是 Diablo 4 核心玩家群体中持续存在的抱怨,那些投入数千小时的玩家最终会遇到瓶颈,感觉没有任何东西值得拾取。暴雪已多次承认这一点,而 Cube 系统正是对此做出的直接回应。
这里的关键在于,暴雪不仅仅是增加了一个新的制作界面。它试图让每一次掉落都重新变得有意义,包括那些被设计为无用的道具。这种设计理念直接借鉴自 Diablo 2,在那个游戏中,即使是最平凡的道具在正确的配方下也具有潜在价值。
社区是否会发现暴雪在 Lord of Hatred 中埋下的这些“垃圾”还有开发者未曾预料到的用途,这才是现在真正有趣的问题。Haroutunian 似乎对此充满信心。欲了解更多关于资料片改动的信息,请浏览我们最新的游戏攻略,以便在 4 月 28 日 Lord of Hatred 上线时抢占先机。








