“请珍惜你游玩这款DLC的每一秒。这很可能是我们能玩到的最后一部高质量 DOOM 内容了。” 这条目前置顶于 Revelations DLC 页面顶部的 Steam 评测,道尽了玩家们对 DOOM: The Dark Ages 现状的复杂心情。
Revelations 扩展包于本周上线,在 Steam 上获得了“特别好评”,玩家们对 id Software 带来的内容感到由衷的兴奋。然而,尴尬的是:这个发布时机显得苦涩万分。就在该 DLC 上线当周,据报道 Microsoft 裁掉了 id Software 约一半的员工,这也是自 Microsoft 收购 Activision Blizzard 以来的第五轮裁员。
玩家对 Revelations 的真实评价
相比于本体游戏,玩家对 Revelations 的反响明显更为热烈。DOOM: The Dark Ages 此前因其缓慢且谨慎的战斗节奏而引发了玩家群体的分歧,这与 Doom Eternal 那种极致的爽快感形成了鲜明对比。而 Revelations 似乎修正了这一方向。一位 Steam 评测者称其为“本体游戏本该有的样子”,另一位则形容它“像是 Dark Ages 和 Eternal 的结晶”,并补充说这玩起来不像 DLC,更像是一部完整的续作。
这种向更具侵略性战斗风格的转变,正是部分核心玩家一直所期待的。本体游戏那种以盾牌为核心、讲究策略的打法在玩家社区中争议很大,而 Revelations 似乎在两种风格之间找到了完美的平衡点。
笼罩在发布之上的裁员阴云
Steam 评测中的好评是真诚的,但字里行间流露出的哀伤也是真实的。多条热门评测明确提到了此次裁员,玩家们呼吁其他人不要对 DLC 进行“差评轰炸”,正如一位评测者所言,这样做并不能让被裁的员工“重获工作”。
此次 id Software 裁员的规模相当惊人。这并非例行的架构调整。在一次裁员中失去近半数员工,意味着 id Software 作为一家机构的本质已发生根本性改变。John Romero,原版 Doom 的联合创始人,公开赞扬了那些在现代时期延续了工作室辉煌的开发者们。而 Duke Nukem 3D 的联合创始人则更进一步,称在裁员之后,id Software 已经“名存实亡”。
背景资料显示,自收购 Activision Blizzard 以来,Microsoft 已在其游戏部门进行了五轮裁员。id Software 作为游戏史上最具影响力的工作室之一,却未能幸免,这一事实在整个游戏圈引发了剧烈震动。
这对 Doom 的未来意味着什么
Revelations 可能是由打造了现代 Doom 复兴之路的团队所制作的最后一部大型内容更新。这其中包括了 Doom 2016 和 Doom Eternal 的幕后功臣,这两部作品被公认为同代游戏中最好的第一人称射击游戏(FPS)。在经历如此大规模裁员后,id Software 是否还能以具备创作能力的规模继续存在,目前尚不明朗。
据报道,该系列在 ZeniMax 和 Bethesda 的架构中仍被视为重点项目,Doom、Wolfenstein 和 Quake 已被列为未来的核心 IP。但一个系列名称在重组中幸存,与定义该系列的团队幸存,完全是两码事。
对于那些想要充分体验 id Software 在这个时代可能留下的最后一部大作的玩家,这份完整的 Revelations DLC 全流程攻略 详细涵盖了第一章、关键敌人遭遇战以及 Chain Spear 漏洞修复方法。请在游玩时铭记,制作这款游戏的开发者们在每一场战斗中都倾注了真正的心血。








