Double Fine Productions,这家由 Xbox 拥有、制作了《脑航员系列》的开发商,已提交申请,希望在美国通信工人工会 (CWA) 的领导下实现工会化,该工会涵盖了这家位于旧金山的游戏开发商的全部 42 名全职和兼职员工。
Double Fine 员工的诉求
根据 CWA 分享给 Aftermath 的一份声明,这些员工正在组织起来,“以维护和扩展工作室在创意卓越、多元化和包容性以及员工生活质量方面的承诺”。Double Fine 的管理层要求微软自愿承认工会,同时员工也向美国国家劳动关系委员会 (NLRB) 提交了选举申请,作为获得代表权的备用途径。
事情是这样的:同时采取这两种途径是一种明智的做法。自愿承认能更快地完成,并避免正式的 NLRB 选举流程,但有了申请,员工就不会完全依赖于微软同意迅速采取行动。
CWA 指出,微软“采取了中立态度,并同意不以任何方式干涉员工组织工会的权利”。这对于一家自 2023 年收购动视暴雪以来,在处理游戏行业劳动力方面面临重大审查的公司来说,是一项有意义的承诺。
这如何融入更广泛的 Xbox 工会浪潮
Double Fine 绝不是第一家组织工会的 Xbox Game Studios 团队。CWA 已帮助多个备受瞩目的微软旗下工作室的员工组织了工会,包括参与《暗黑破坏神》、《守望先锋 2》和《上古卷轴》的团队。暗黑破坏神团队的工会运动尤其尖锐,超过 450 名员工引用“裁员的持续压力、热情税以及在痴迷于人工智能的微软下的加班”作为他们组织工会的动机。
工会合同不能合法阻止微软进行裁员,但它们可以规定裁员的沟通方式,要求最低遣散费,并设定在未经协商的情况下,防止人工智能取代工人的保护措施。
由于工作室仍处于承认阶段,Double Fine 的 42 名员工的具体诉求尚未公开。关键在于,谈判只有在承认得到确认后才会开始,因此员工们寻求的全部范围很可能在未来几周或几个月内浮出水面。
Double Fine 在 Xbox 旗下以其更具创意独立性的工作室之一而闻名。该工作室由蒂姆·谢弗 (Tim Schafer) 于 2000 年创立,在微软于 2019 年收购它之前,它就以其古怪、叙事驱动的游戏建立了自身的身份。这种创意文化似乎是员工们现在组织工会而不是等待危机的原因。

脑航员 2 能力界面
更广泛的行业背景
在过去两年里,游戏开发商的工会化进程急剧加速。自动视暴雪收购案完成以来,微软的游戏部门已裁员数千人,而人工智能在整个行业的应用也引发了对长期就业保障的真正担忧。一位 CD Projekt Red 的资深人士在 Epic 裁员约 1000 人后,今年早些时候公开敦促开发者组织工会,认为集体谈判是工人实际能控制的少数杠杆之一。
大多数玩家忽略的是,这些工会运动不仅仅是为了工资。Double Fine 员工使用的语言,特别是提及“多元化和包容性”以及“生活质量”,表明工作条件、工作室文化以及免受任意重组的保护才是真正的优先事项。
对于一个拥有 42 名员工、制作了 Xbox 最具特色游戏的工作室来说,确保这些保护措施到位至关重要。请密切关注 NLRB 的申请时间表,以及微软是否会在需要正式选举之前自愿承认工会。随着故事的发展,您还可以通过我们的游戏评测和游戏攻略报道,关注游戏劳工和工作室新闻的最新动态。







