Kiln Release Date, Price, Edition ...

Double Fine《Kiln》:好友同乐的陶艺格斗游戏

Double Fine 的《Kiln》是一款 4v4 陶艺格斗游戏,登陆 PS5。游戏机制巧妙,但深度很大程度上取决于你的队友。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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Kiln Release Date, Price, Edition ...

Double Fine 从不回避古怪的设定。这家曾推出《脑航员》和《粗野传奇》的工作室,现在希望你附身陶器,将对手砸成碎片,并作为一个有意识的陶瓷容器在地图上搬运水。这就是《Kiln》,本周在 PS5 上线。

事实是:这个概念确实奏效。问题是它是否适合你,而这个答案几乎完全取决于你的社交状况。

在《Kiln》中你到底是什么

首先要明白的是,你不是在扮演一个罐子。你是一个灵魂,一个可定制的团块,它附身于陶瓷物体,并在它们不再有用时丢弃它们。与其说是角色选择,不如说是身体交换。这个区别重新定义了游戏玩法的一切。

在每次重生之间,你会来到陶轮前,塑造你的下一个形态。拉伸、挤压和扭曲来构建你的容器。这不是一个象征性的外观系统。你创造的形状直接决定了你的能力和移动方式。一个又大又重的容器可以携带更多的水并承受伤害,但移动缓慢,容易成为明显的目标。一个更小、更灵活的碎片可以穿过缝隙并制造混乱,但如果有人带着真正的意图攻击它,它就会破碎。

Sculpting your next form

塑造你的下一个形态

身体姿势系统增加了另一层。直立的姿势让你能够控制。侧身倾倒则牺牲尊严换取速度,让你能够滑过狭窄的空间。玩家很快就会停止思考按键输入,转而思考形状、角度和动量。

“Quench”模式的循环以及为什么水至关重要

《Kiln》的主要模式 **“Quench”** 在纸面上很简单。两支 4 人队伍从地图中心收集水,将其运送到敌方的窑炉,然后倾倒 3 次即可获胜。解释起来很简单。执行起来要难得多。

水的设计本身就很笨拙。移动太快就会洒出来。被击倒就会失去它。为了速度而滚动,就等于故意把它倒掉。这种阻碍是故意的,它在攻击性和耐心之间制造了持续的紧张感。

地图中部的控制权成为真正的争夺点。水源变成争夺区域。特殊能力会被保留而不是滥用。即使玩家没有事先计划,协调也会自然而然地产生。

每个陶器形态都会解锁一个可以扭转战局的特殊能力。一个圣杯形态可能带有类似飓风的技能,可以撕碎敌人。一个沙漏形状则牺牲原始的攻击性来换取对附近敌人的减速效果。关键在于,你不会被困在一个糟糕的决定中。陶轮随时可用,并且在比赛中途切换以填补不同角色不仅是可能的,而且是被积极鼓励的。

裂缝开始显现的地方

《Kiln》在发布时最大的限制是范围。只有一个主要模式。这些系统足够深入,可以支持长时间的游戏,但这给玩家是否会投入足够长的时间来提取这些深度带来了真正的压力。地图的多样性早期显得不足,布局很快就会变得熟悉。

学习曲线比其卡通化的外观所暗示的要陡峭得多。管理水的保持量、判断何时切换形态以及理解地图流程都需要时间。这些都不是致命的缺陷,但它们确实意味着在游戏真正上手之前,体验可能会感觉混乱且缺乏重点。

在线游戏是更值得关注的问题。没有协调,角色就会变得模糊。在《Kiln》中,四个玩家都想成为英雄,通常意味着四个玩家会迅速连续重生。网络代码在技术上表现良好,但随机匹配的房间剥离了游戏赖以生存的沟通层。

沙发合作是《Kiln》真正闪耀的地方。三台电视、几个朋友,以及没有任何延迟可以抱怨,让每一次失误都成为一次共同的经历。那个版本的游戏确实很有趣。对于没有固定团队愿意投入到这些系统中的玩家来说,体验变得更难预测。

社交中心、视觉风格和 PS5 性能

“The Wedge”是《Kiln》的社交中心,提供了一个练习构建和在比赛之间进行活动的场所。它是令人愉悦的连接部分,但并非必不可少。

在视觉上,游戏采用了厚重、多彩的美学风格,非常适合混乱的场面。陶器会摇晃、旋转并炸成碎片,感觉非常具有触感。动态中的可读性很强,这在四个陶器灵魂争夺同一空间时很重要。在 PS5 上,性能足够流畅,帧率从来不是问题。

战斗完全跳过了生命值条。伤害表现为裂缝、缺口以及最终的破碎。打击感觉更多地由动量和角度决定,而不是连招的执行,这使得玩家更专注于站位和形态,而不是按键时机。

对于想要深入了解更多值得您花时间的 PS5 游戏的玩家,请浏览我们最新的评测,更全面地了解目前在该平台上推出的游戏。

对 Double Fine 最古怪想法的评价

《Kiln》是一个聪明的想法,有时感觉它在等待合适的条件才能完全展现。附身和变形机制确实很新颖。陶轮直接影响能力的设计非常巧妙。一旦队伍投入其中,战术层面比其设定所暗示的更具回报。

限制是真实存在的。发布时只有一个主要模式,地图多样性很快就显得不足,而在线体验在很大程度上依赖于随机匹配很少能提供的协调。这些都不是交易破坏者,但它们将是决定《Kiln》对大多数玩家来说是成为固定项目还是短暂的好奇心的因素。

如果拥有合适的团队,很容易推荐。对于单人玩家或依赖随机匹配的玩家来说,这是一个更谨慎的选择。未来更新扩展模式池和地图多样性可能会显著改变这种计算。如果您想追踪 **Double Fine** 在这款游戏上的后续动向,请在我们发布更新时回来查看最新的游戏新闻

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已更新

April 27th 2026

已发布

April 27th 2026

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