EA 多年来一直在为此进行布局,如今终于正式落地。Electronic Arts 本周宣布推出 EA Advertising,这是一个专门的平台,旨在将其体育游戏产品组合与现实世界的品牌合作深度融合。EA SPORTS FC 25 的玩家早已习惯了足球模拟游戏中的赞助内容,但此次公告标志着一种比球场边广告牌更具结构性、规模也更为庞大的商业模式。
从球场边广告牌到品牌化任务
关键在于:EA 将其描述为“改变品牌与受众的连接方式”,这显然是某种程度上的美化。其实际含义是,各大公司现在可以通过付费,将广告植入到 EA 游戏组合的动态实时场景中,涵盖从虚拟球场标识到游戏内赞助挑战以及“精选外观道具”等方方面面。
这已不仅仅是简单的被动广告。虚拟记分牌上的 Logo 是一回事,而品牌将自己的名字冠名在游戏内任务或自定义挑战上则是完全不同层级的整合,这种方式直接将赞助内容置于玩家的游戏路径之中。
该平台目前已有实际案例。Mountain Dew 在 College Football 26 中打造了“DEW University”场景,包括定制球场、场地设计和达阵区品牌展示。Xfinity 赞助了 EA Sports FC 26 中的 Ultimate Team 组合包。Lowe's、Visa、Red Bull 和 Peacock 等品牌也已与 EA 在其体育游戏系列中签署了合作协议。EA Advertising 本质上是将此前零星的个案合作正式化、规模化。
行业向游戏内广告的整体推进
此次公告的时机并非巧合。就在 EA 发布消息的一周前,Xbox 首席战略官 Matthew Ball 公开提出,游戏内广告可以帮助资助低价版或广告支持版游戏,并将其与 Netflix 和 Disney Plus 的广告支持订阅计划进行了类比。
此外,前 BioWare 制作人 Mark Darrah 本月早些时候在 YouTube 的讨论中指出,与电影和电视相比,产品植入在游戏中的变现手段仍然相对较小,并暗示这一差距有望缩小。迄今为止最显著的例子大概是 Monster Energy 在 Death Stranding 中的植入,其违和感之强,以至于多年后人们仍在讨论。
EA 的动作比大多数厂商都要快。随着下个月 College Football 26 的到来以及 8 月份新一代 Madden NFL 的发布,这两款游戏很可能在发售时就已经内置了 EA Advertising 的整合内容。
这对全价购买游戏的玩家意味着什么
问题的关键在于,这些举措并非发生在免费游戏(F2P)中。Madden、EA Sports FC 和 College Football 均为全价发售的游戏,且玩家在购买游戏后,还要面对 Ultimate Team 的氪金压力。在这一基础上增加赞助挑战和品牌化外观道具,不禁让人产生质疑:真实的体育氛围与“移动的广告牌”之间的界限究竟在哪里?
真实的体育赛事转播确实充斥着广告,因此“还原现实”的说法在逻辑上尚能自圆其说。但观看电视转播与支付 $70 购买游戏是两种不同的消费行为,玩家对其预期也截然不同。
大多数玩家忽略的是,那些被动的广告,如球场广告牌和球衣赞助,早已被常态化,以至于玩家几乎察觉不到。而 EA Advertising 的转变在于,品牌现在可以直接介入游戏机制。随着新游戏的发布,这一点非常值得关注。
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