“我们的目标是提升效率。”这是 Fortnite 高级外部开发经理 Stephanie Arnette 在近期 Gamescom Latam 小组讨论中提出的观点。她针对目前游戏行业最令人焦虑的问题,给出了明确的回应。
Epic 开发人员的真实表态
“Epic 一直在探索各种 AI 工具,以助力支持我们的游戏开发,”Arnette 对 Gamescom Latam 的现场观众表示,“我知道大家最担心的是‘天哪,AI 会不会抢走我们的饭碗’。但这绝非我们的目标。”
她不仅止步于安抚。Arnette 还具体阐述了 Epic 对这些工具的构想。如果一项原本需要 10 小时完成的任务现在能显著缩短时间,这就是它的应用场景。目标是更快的迭代速度,而非裁减人员。
她还确认,AI 的探索也涉及“美术领域”,尽管她并未透露具体细节。对于像 Fortnite 这样体量庞大、需要持续进行赛季更新和大规模联合开发的游戏来说,AI 将以何种形式介入,仍是一个悬而未决的问题。
Epic 掌控方向,而非合作伙伴
值得注意的一个细节是:Arnette 明确表示,任何 AI 的整合都是由 Epic 主导并向外输出的,而非由外部开发合作伙伴引入。“合作伙伴没有机会将他们的 AI 信息或工具植入我们的系统,”她说,“因为 Epic 的公司规模极其庞大,所以一切必须由我们把控方向,而不是反过来。”
对于一家拥有庞大联合开发合作伙伴网络的工作室来说,这是一个值得关注的表态。这表明 Epic 希望在 AI 如何进入其生产管线的问题上保持集中控制,而不是让各个工作室自行引入工具。
行业通用的说辞及其复杂性
Epic 在这一立场上并不孤单。EA 的首席执行官最近表示,目前该发行商 85% 的 QA(质量保证)工作涉及 AI,同时坚称公司招聘的 QA 人员比以往任何时候都多。PlayStation 已确认《Horizon Zero Dawn Remastered》使用了全新的 AI 动画工具,Naughty Dog 也采取了类似的方法。“提升效率而非取代人工”已成为游戏行业应对 AI 担忧的标准话术。
问题在于,效率提升与裁员并非互斥。一家工作室可能认为它正在利用 AI 让现有团队提速,但六个月后,它也可能决定用更小的团队来处理同样的工作量。对于 2023 年和 2024 年从 Epic 被裁掉的员工来说,这种“效率论”恐怕很难让他们感到宽慰。
大多数玩家没意识到的是,游戏开发中的 AI 争议并非关于机器人写代码或自动生成关卡。那些更隐蔽的应用——加速资源标记、加快动画清理、减少重复性 QA 任务的时间——早已嵌入各大工作室的开发管线中。玩家通常无法察觉这些变化,这也使得相关讨论变得更加困难。
这对 Fortnite 玩家意味着什么
对于 Fortnite 的玩家而言,实际的问题在于这些 AI 工具是否真的能带来更好的游戏体验。更快的迭代周期可能意味着更及时的 Bug 修复、更频繁的内容更新,或是赛季之间更精准的平衡性调整。这是乐观的看法。
Epic 尚未明确具体使用了哪些 AI 工具、它们被应用于哪些任务,以及如何衡量效率提升。Arnette 的评论仅是一种立场声明,而非技术披露。从“我们正在探索 AI 工具”到“具体应用细节”,中间仍有巨大的信息鸿沟。
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