本周有报道证实,Epic Games 会定期清理其 Fortnite 的低优先级 Bug 报告积压,CEO Tim Sweeney 也未否认。他在 X 上的回应很直接:是的,他们会删除,而且他认为这不成问题。
Sweeney 处理积压 Bug 的理由
Sweeney 的立场很明确。Epic 会根据 Bug 的影响程度进行优先级排序,然后按顺序处理,并在某个点划定界限。低于该界限的 Bug,即影响极少数玩家且对游戏体验影响甚微的问题,将被删除。“我们找到一个临界点,修复这些 Bug 的价值低于其他事项,然后就将其舍弃,”他于 4 月 10 日写道。
他也明确表示了哪些 Bug 不会被删除。那些被大量玩家遇到、真正损害 Fortnite 质量的 Bug,会被视为高优先级项目,并保留在列表中直到解决。Sweeney 表示,这类 Bug 的修复缓慢是由于其复杂性,而非被忽视。
他将这一切描述为“正常的软件开发”,这一点值得认真对待。Fortnite 是全球最受欢迎的 游戏 之一,同时运行在 PC、主机和移动设备上。它产生的 Bug 报告数量几乎肯定是巨大的,而且维护一个永远不会被修复的、不断增长的问题积压会带来真实的运营成本。
信息
Sweeney 明确表示,广泛遇到的、影响游戏质量的 Bug 绝不会出现在被清除的低优先级报告中。这些报告会一直分配给团队,直到修复为止。
Facepunch 的对策:无论如何都要记录
更有趣的回应来自 Alistair McFarlane,他是 Rust 开发团队 Facepunch Studios 的首席运营官兼公司董事。他的工作室采取了相反的方法。Rust 的 Bug 积压据称有数百个低优先级条目,其中一些可以追溯到几年前,而 Facepunch 从未删除过它们。
McFarlane 提出了保留这些旧的、低优先级报告的三个实际用途。首先,专门的清理冲刺允许团队在有能力时批量处理它们。其次,QA 人员可以独立处理它们。第三,也是最突出的一点,它们可以作为新员工的入门任务,为新入职的开发者提供一些具体的东西来修复,同时让他们熟悉代码库。
最后一点确实很聪明。一个已经闲置了两年的 Bug 并不一定是一种浪费,如果它最终能帮助新工程师理解 Rust 的系统是如何连接的。
McFarlane 承认了反驳的观点。“我能理解删除它们的逻辑,”他写道,然后表达了他的实际偏好:“我宁愿它们被记录下来,而不是被遗忘。”

Facepunch 保留多年的 Bug 日志
双方都未完全解决的规模问题
关键在于:这两种立场都有道理,而正确的答案可能完全取决于团队规模和 游戏 规模。Facepunch 是一个比 Epic 小得多的工作室,而 Rust 虽然是一款拥有忠实玩家群的长期热门生存游戏,但其规模远不及 Fortnite。管理几百个旧 Bug 报告与管理数万个 Bug 报告是截然不同的。
在这场讨论中,大多数玩家忽略的是,Bug 分类本身就是一种开发工作。跟踪器中的每个条目都需要进行审查、分类和定期重新评估。在一定规模下,维护一个庞大的低优先级积压的运营成本实际上会减缓重要 Bug 的解决速度。
这里的关键是,这两个工作室都没有忽视玩家遇到的问题。Sweeney 和 McFarlane 都以不同的方式强调了这一点。这场辩论实际上是关于如何处理在长期运营过程中积累的、那些影响较小、影响度不高的报告的“长尾”。
要更深入地了解在线服务类 游戏 如何处理持续的开发和更新,请 浏览更多攻略,涵盖该领域最热门的 游戏 。如果您想及时了解最新的 游戏 新闻 和行业讨论,还有更多值得阅读的内容。







