“我们构建了许多《堡垒之夜》模式,但在某些情况下,我们未能构建出足够出色的内容来吸引和留住大量玩家。”这是Epic Games的直白陈述,同时伴随着公司裁员超过1000名员工的消息。
三款《堡垒之夜》模式将在2026年被淘汰:Rocket Racing、Ballistic和Festival Battle Stage。每款模式都代表着Epic在将游戏扩展到其大逃杀模式之外所做的不同尝试。所有三款都失败了。
Rocket Racing如何从明星项目沦为停运项目
Rocket Racing是Epic在2023年首次公布其多游戏平台愿景时的重头戏。由《火箭联盟》的开发商Psyonix打造,它将该游戏的高空车体物理特性融入了街机赛车模式,很容易让人联想到《马力欧赛车》。发布时,它看起来是这几款模式中最有希望的。
玩家数量却讲述了另一个故事。上线后,参与度急剧下降,落后于核心大逃杀模式和玩家自创的Creative地图。Rocket Racing将于2026年10月下线,让剩余玩家有几个月的时间进行最后的比赛。
问题在于:这款模式本身并不差。它确实很有趣,而且《火箭联盟》的基因也很好地传承了下来。问题是,如果玩家想要这种体验,他们已经有了《火箭联盟》,而Rocket Racing中没有任何能让他们有充分理由转向的亮点。
Ballistic的停运对社区影响最大
Ballistic将于2026年4月16日下线,在Epic公告下的评论中,玩家的反应比其他两款模式都要强烈。这款5v5的FPS在结构上大量借鉴了《反恐精英》,将玩家置于《堡垒之夜》生态系统内的紧张战术回合中。
大多数玩家怀念的是,Ballistic实际上拥有一个忠实的追随者群体,他们认为这款游戏作为竞技模式具有真正的潜力。这种沮丧不仅仅是因为失去了一个他们喜欢的模式。而是感觉Epic在将其拔掉插头之前,从未给予它足够的发展资源来达到其潜力。
危险
Ballistic和Festival Battle Stage都将于2026年4月16日下线。Rocket Racing的下线日期较晚,为2026年10月。Festival模式将继续存在,只是没有PVP部分
Festival Battle Stage,《堡垒之夜Festival》的竞技玩家对战组件,也将于4月16日关闭。Epic迅速澄清,音乐不会完全离开《堡垒之夜》。更广泛的Festival模式将继续获得更新,公司表示音乐将是游戏未来发展的重要组成部分。
这种区别很重要。Festival作为一个整体是围绕节奏游戏体验和艺术家合作而构建的。Battle Stage是其之上一个特定的竞技层,显然不足以吸引足够多的玩家来维持其运行。

Festival Battle Stage模式UI
1000次裁员对《堡垒之夜》其他部分意味着什么
CEOTim Sweeney将裁员直接归因于“《堡垒之夜》参与度的下降”,坦率地承认该平台的扩张战略并未像Epic所希望的那样奏效。他提出的前进道路是聚焦的:“通过新鲜的赛季内容、玩法、故事和实时活动,构建出色的《堡垒之夜》体验。”
这比Epic两年前提出的多游戏平台雄心勃勃的计划要更狭窄。关键在于,关闭三款模式的同时裁员超过1000人,这标志着公司正有意识地收缩回核心产品,而不仅仅是例行公事。
对玩家而言,直接影响是至迟到10月将失去三款模式。更长远的问题是,一个更精简、重新聚焦于大逃杀模式的Epic在实践中会是什么样子。Sweeney已经预告了“令人惊叹的事情”即将到来,尽管具体细节仍未在Epic Games新闻编辑室中披露。
希望在这些模式下线前及时了解所有更新的玩家,应密切关注最新的游戏新闻,了解下线时间表以及Epic计划的任何最终内容发布。请务必查看更多内容:







