对于那些偏好直接操控的玩家来说,自动战斗游戏(Autobattler)一直存在口碑上的困扰。Teamfight Tactics 历经多年的赛季更新与补丁迭代,将这一玩法打磨得炉火纯青,但对于某些类型的玩家而言,看着自己的单位自动战斗却无法干预,依然感觉像是坐在副驾驶位上一样无力。Flask 是一款来自 Ghost Ship Publishing 的全新 Roguelike 自动战斗游戏,目前已在 Steam 上线免费试玩版,它为这一类型带来了真正独特的视角。
游戏背景设定既荒诞又阴郁。你扮演一名债台高筑的炼金术士,驾驶着一座移动塔楼深入“哥布林之门”(Goblin Gate),派遣变异人造人小队去收割哥布林之血,以此来偿还债务并维持生计。这听起来很荒谬,但事实确实如此。艺术家 John Kenn Mortensen 设计的生物赋予了游戏一种粗粝、怪诞的视觉风格,介于 Hieronymus Bosch 的画作与金属乐专辑封面之间。每一局游戏都是一场扭曲血肉与翡翠色残肢的盛宴。
战斗间隙的构筑核心
这就是 Flask 的游戏循环:自动战斗部分几乎是次要的,真正的核心在于回合之间的构筑。每种人造人职业(战士、游侠、射手等)都可以通过三个同时运作的独立系统进行升级。
能力药剂(Ability flasks)是核心驱动力,每一瓶药剂都会为人造人的技能循环增加一个新的战斗动作。零食(Snacks)则叠加了被动加成,用以改变这些技能的表现方式。器官移植(Organ grafts)会从根本上改变单位的玩法风格,有时甚至会产生剧变。游戏会在单局流程中循序渐进地引入这些系统,因此你不会在一开始就被海量信息淹没。
到了游戏中期,各种组合会变得非常有趣。例如,一个围绕专注(focus)机制构建的战士,可以积累一种在受到伤害时会被清除的增益效果,但如果将其与一瓶能将该增益转化为额外攻击连击的药剂搭配,就能将这种脆弱性转化为高风险的进攻引擎。游侠可以在潜行前为敌人叠加加速毒素,然后在回合结束时发动一次攻击,该攻击的伤害会随着在战斗中使用的次数而增加,最终甚至能一击秒杀装甲目标。
而射手职业的玩法则更为离谱。将强化子弹装入步枪,再叠加一瓶必定成功的博弈药剂,配合一瓶能随机触发额外射击的药剂,就能打造出一个能在单次爆发中清空整个弹匣并造成伤害加成的单位。这种组合感更像是玩家自己发掘出来的,而非刻意设计好的,而这正是优秀自动战斗游戏应有的体验。
PvP 对战:与其他炼金术士一较高下
Flask 不仅仅是让你对抗哥布林怪物。在游戏过程中,你还会在异步 PvP 战斗中面对其他真实玩家所构筑的炼金术士小队。这正是自动战斗游戏基因体现最明显的地方,也是游戏深度所在。
一个旨在每次受击时叠加护甲,同时在对手攻击时造成额外伤害的战士构筑,可以彻底瓦解那些追求爆发伤害的小队。这里的关键在于,输给一个巧妙的构筑并不会让人觉得不公平;反而像是一个让你在下一局想要去破解的谜题。
这种反馈循环——失败、识别逻辑漏洞、利用新知识重新构筑——正是区分优秀自动战斗游戏与随机性过强游戏的关键。Flask 似乎深谙此道。
与更广阔自动战斗游戏领域的联系
Flask 正在做一件 Teamfight Tactics 在顶尖水平一直做得很好的事:让战斗前的准备工作与战斗本身一样引人入胜。那些花时间研究过 TFT 第 17 赛季机甲羁绊转换与阈值 的玩家,会感受到同样的乐趣——即无需直接操作,就能看到一套战术在战斗中完美成型。
不同之处在于,Flask 将其包裹在单人 Roguelike 结构中,消除了八人对局的竞技压力,取而代之的是更具探索性的节奏。你可以放心地尝试各种奇葩组合,而不用担心因此掉分。
Flask 目前尚未公布正式发布日期。试玩版现已在 Steam 上免费提供。如果你想在等待更多 Flask 内容的同时磨练自己的自动战斗直觉,GAMES.GG 上的 Teamfight Tactics 攻略 涵盖了从羁绊阈值到当前赛季核心英雄优化的所有内容。






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