“这不是一个轻松或迅速的决定,但通过尽早做出艰难的抉择,我们能为 FuturLab 的未来提供保障。”这是 FuturLab 首席执行官 Kirsty Rigden 的表态,她证实了这家《PowerWash Simulator 2》背后的工作室已经裁减了七名员工,并砍掉了一个已悄然开发两到三年的未公开项目。

一个未能面世的项目
该被取消的游戏与《PowerWash Simulator》系列完全无关,Rigden 将其描述为一个“与《PowerWash》无关的新项目”,且仍处于前期制作阶段。从财务角度来看,该项目显然无法成立。Rigden 表示,该项目“投入成本将超过预期收益”,继续开发“并非明智之举”。
据报道,该项目大约从 2023 或 2024 年开始开发。对于 FuturLab 这种规模的工作室而言,这在资源和时间上的损失是一笔巨大的坏账。被裁掉的七名员工均与该取消项目直接相关,他们的岗位在《PowerWash Simulator 2》的后续开发中已不再需要。
裁员的处理方式及其影响
关键在于:出于商业考量取消一个无法盈利的项目是站得住脚的,工作室经常会做出此类决策。但难以辩解的是,这一过程在内部的处理方式似乎存在问题。
在 2026 年 6 月下旬宣布项目取消后,负责该项目的员工在数周内没有任何新工作可做。随后,在 2026 年 7 月下旬,七名员工被悄然解雇,而经理和团队主管甚至未被告知其下属为何不再出现。受影响的员工就这样停止了工作,且公司未向其他同事做出任何解释。
在 2026 年 8 月初的一次全公司会议上,FuturLab 首席运营官 Chris Mehers 处理了这一情况,将其定性为重组。据报道,员工随后被告知在讨论此事时不得使用“裁员(redundancy)”一词,而被解雇的人员则被称为“离职者(the leavers)”。
当被直接要求确认裁员情况时,FuturLab 表示“无法透露关于保密且具有法律约束力流程的任何进一步细节”。英国劳动法确实限制了公司在公开场合的言论,但对留任员工的沉默、对用词的管控,以及精心策划的公开声明,共同勾勒出了一家试图让此事在不被过多审视的情况下平息的工作室形象。
Rigden 在声明中确实表达了真诚的遗憾:“这些人非常有才华,其中许多人与我们共事已久,我非常非常感谢他们。”这种情感表达看起来是真诚的,但其执行过程却是另一回事。
这对《PowerWash Simulator 2》意味着什么
对于玩家而言,最直接的担忧是这是否会影响他们已经投入精力的游戏。简短的回答是:不会直接影响。FuturLab 已明确表示《PowerWash Simulator 2》仍是工作室的工作重心,团队将继续按照既定路线图发布更新和 DLC 内容。
长远来看,情况则不那么确定。FuturLab 现在是一家规模更小的工作室,仅有一款活跃游戏,并设定了“为未来游戏构思新原型”的目标。在经历了一次痛苦的重组后,这是一个合理的落脚点,但相比于那些在旗舰作品之外积极开发新项目的工作室,这显得更为保守。
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