Steam 在 PC 游戏商店领域的统治地位,在任何行业中都鲜有平台能与之匹敌。目前,Steam 随时都有约 4200 万名活跃玩家,且其用户群在过去五年中增长了 60%。因此,当反垄断律师开始提出尖锐质疑时,Gabe Newell 必须做出解释。
本周披露的一份针对 Valve 的反垄断诉讼证词笔录,揭示了 Newell 对垄断指控的直接回应。他的立场很明确:玩家并没有被困在任何地方。
“消费者拥有巨大的选择权,”Newell 在证词中说道,并指出 Xbox、Epic Games Store 以及开发商直销渠道都是 PC 和主机玩家可以自由使用的替代方案。“他们可以在任何地方购买产品,无论是在 Xbox 上买游戏,还是在 Steam 上买,亦或是通过 Epic Games Store 购买,甚至直接从软件开发商那里购买。”

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反垄断诉讼的实际指控内容
该诉讼不仅仅是认为 Steam 规模庞大。其核心指控在于,Valve 积极阻挠发行商在竞争对手的商店提供更低的价格,实际上是利用其市场支配地位来压制竞争,而不仅仅是单纯的领先。
据报道,Ubisoft 和 Warner Bros. Interactive 等发行商都曾受到过这种压力,有指控称,当其他平台出现更便宜的替代方案时,Valve 曾威胁要将这些游戏从 Steam 下架。这与仅仅是“最受欢迎的商店”有着本质的区别。
Newell 对此进行了直接反驳。他的证词指出,Valve “没有制定或实行向其他平台上的第三方软件开发商强制规定价格的政策或惯例”,并表示合作伙伴和客户对所提供的服务“非常满意”。
反垄断诉讼仍在进行中。目前尚未对 Valve 作出任何裁定,该公司已否认所有不当行为指控。
并未完全奏效的 Epic 对比
问题在于:关于玩家拥有选择权的论点在技术上是准确的,但它掩盖了为什么其他替代平台难以获得真正市场份额的原因。
Epic 在 2018 年推出其商店时,为开发者提供了 88% 的收入分成,直接挑战了 Steam 的 70/30 分成模式。它投入了超过 $11 million 用于赠送免费游戏,以吸引玩家离开 Valve 的平台。多年过去了,Steam 的地位并没有发生实质性动摇。虽然 Epic Games Store 拥有自己的游戏库和用户群,但它并没有改变大多数 PC 玩家的使用习惯。
“存在选择”与“大规模行使选择权”是两码事。而这正是反垄断诉讼的原告所指出的差距所在。
Valve 充满法律压力的一年
反垄断诉讼只是其中一条战线。Valve 在 2026 年前将面临密集的法律诉讼日程。1 月,英国法庭批准了一项价值约 $901 million 的集体诉讼,同样针对垄断问题。2 月,纽约州总检察长 Letitia James 针对 Counter-Strike 2 中的开箱(loot box)机制提起了另一起诉讼,指控其涉嫌非法赌博推广。4 月,澳大利亚政府发布了一份透明度通知,要求 Valve 详细说明其 Steam 平台上的儿童安全系统。
这仅仅是六个月内,在三个国家发生的四起重大法律行动。如此密集的法律诉讼表明,全球监管机构都在密切关注 Valve 的运营方式,而不仅仅是单一司法管辖区的个别行动。
对于每天依赖 Steam 的玩家来说,目前这些情况都不会直接改变使用体验。但如果其中任何案件的裁决迫使 Steam 在定价、上架或游戏限制方面进行结构性调整,那么对你购买游戏的价格和渠道所产生的后续影响可能会是实实在在的。
请特别关注这起反垄断诉讼。它对 PC 游戏商店的运作方式有着最直接的影响。若想了解更多关于这些纠纷中涉及的游戏和平台的背景信息,请查看我们的游戏评测和游戏攻略,以获取事态发展的最新报道。








