拥有二十年开发经验,参与过史上多款重量级游戏的制作。曾参与 Grand Theft Auto V、《Red Dead Redemption》以及《L.A. Noire》的制作。即便如此,前 Rockstar Games 音频工程师 Rob Carr 表示,这些履历在当下已不足以让他稳稳拿到一份工作。
当二十年履历不再是竞争优势
Carr 在接受 Reece "Kiwi Talkz" Reilly 采访时,详细剖析了资深开发者在当前就业环境下所面临的严峻挑战。他的处境绝非个例。
“无论在什么时候失业都不是件愉快的事,”Carr 说道,“但当成千上万的人都处于同样的境地时,你会发现,我那 20 年的从业资历已经不再是求职的保障了,而这在 5 年前还是行得通的。”
这并非在抱怨个人能力的缺失,而是一个结构性问题。Carr 描述了他在投递简历时的遭遇:对方告知他的申请材料很扎实,经验也完全符合要求,但招聘流程最终几乎全靠运气。“到了这个地步,招聘就像掷硬币一样,”他回忆起招聘经理对他所说的话。
三十五个人,同样的履历
Carr 指出的核心问题在于市场饱和。过去两年里,整个游戏行业的裁员潮向人才市场涌入了大量资深开发者,他们都拥有来自同类工作室的同等资历。
“我有 20 年的行业经验,参与过世界上最顶尖的游戏大作,”Carr 解释道,“但还有 35 个人拥有和我一模一样的经验、资历和项目背景。”
这种算术题残酷至极。当一家工作室发布一个资深音频岗位,却收到几十份简历,而每位申请者都曾参与过多个 3A 大作的开发时,简历本身已失去了筛选作用。正如 Carr 所言,招聘变成了一场掷硬币游戏。
Carr 目前居住在芬兰,正在开发自己的游戏《Nyrkkipoyta》并运营 Audio Expat 博客。他最近的一份工作室工作是在 Redhill Games 参与《Overwatch 2》的开发,此前他曾与 Blizzard 签过合同,合同结束后被暂时解雇。
后疫情时代的阵痛对顶尖人才冲击最大
这一现象的宏观背景已广为人知。疫情期间的游戏热潮让工作室获得了充足的营收,并有信心进行激进的扩张。各公司的员工人数全面膨胀,资深开发者一度供不应求。但那扇窗口期如今已彻底关闭。
Ubisoft 的 CEO 今年早些时候承认,公司在预判疫情后“需求持续增长但并未完全实现”的情况下,启动了过多的项目。这种模式在整个行业反复出现,随之而来的修正也极其剧烈。那些曾经迅速扩张的工作室如今正在精简运营,而在这一过程中被裁掉的人员,正为了日益减少的空缺岗位展开竞争。
Carr 的处境正处于两个尴尬现实的交汇点:行业在繁荣期过度招聘,而如今,那些创造了定义一代游戏作品的开发者们,却在等待着面试回音。
这对那些创造了你所爱游戏的人意味着什么
对于玩家而言,游戏制作名单上的名字很容易被一滑而过。但这些名单代表的是一个个职业生涯,而现在,许多 像《GTA 5》这样作品背后的功臣 正在面对一个无法有效衡量资深经验的就业市场。
Carr 的应对方式是走独立开发之路,打造自己的项目,并将这一过程公之于众。但这条路并非人人都能走,也无法解决他所描述的结构性问题。
整个行业正步入一个阶段,即《GTA 6》和少数几款重磅大作将为极少数发行商带来巨额营收。这是否能转化为对目前处于闲置状态的资深人才的重新聘用,未来 12 个月将给出答案。欢迎查看更多内容:
![Screenshot] [GTA V] Los Santos is still ...](/cdn-cgi/image/width=1920,quality=75,format=auto,fit=scale-down,metadata=none,onerror=redirect/https://assets.games.gg/screenshot_gta_v_los_santos_is_still_3a46cb880b.webp)







