“鉴于今年余下时间里疯狂的游戏发售阵容,可以肯定地说,Steam的年度营收将首次突破 $20 billion 大关,”Alinea Analytics 市场分析主管 Rhys Elliott 在分析了 Steam 史上最强九月的数据后表示。
该平台仅上个月就吸金 $1.6 billion,较 2025 年 9 月增长了 13%。单月表现推动第三季度总营收达到 $5.5 billion,2026 年累计营收现已达到 $16.5 billion,同比也增长了 13%。随着假日季度的到来,突破 $20 billion 的门槛不仅触手可及,甚至显得势在必行。

九月表现亮眼的游戏
三款作品主导了九月的数据。Wardogs 尽管在 9 月 10 日才开启抢先体验,但仍领跑榜单,在登陆平台的最初几周内便吸金约 $86.9 million。Onimusha: Way of the Sword 和 The Blood of Dawnwalker 位列前三,这三款游戏涵盖了抢先体验的多人射击游戏、经典重启之作以及全新 IP,阵容相当扎实。
关键在于:这三款游戏中有两款是没有任何粉丝基础的新作。这并非偶然,而是表明 Steam 的发现机制以及玩家对新游的胃口目前都处于极佳状态。
The Witcher 3 Remastered 值得单独一提。Elliott 指出,该重制版在一天之内于 Steam、PS5 和 Xbox Series X 平台上又售出了 130,000 份,这是该作自 2024 年夏季首次在 Steam 折扣上架以来的最高单日销量。事实证明,当定价和时机合适时,重制版游戏依然具有极强的号召力。如果你在 Steam 上安装该游戏时遇到任何问题,这篇 GOALS 安装完成错误修复攻略 涵盖了类似的 Steam 安装故障排查步骤,值得参考。
第四季度发售阵容对 $20 billion 目标的意义
要达到 $20 billion,意味着 10 月、11 月和 12 月还需要约 $3.5 billion 的营收。这并非易事,但从发售日历来看,这一目标是可以实现的。
10 月有 Gears of War: E-Day、Star Wars: Galactic Racer 和 Hellraiser: Revival 等大作助阵。11 月的新作相对较少,但有 Gravhounds 和 Edge of Memories 加入。Resident Evil Requiem、Crimson Desert 和 Slay the Spire 2 等游戏预计也将在整个季度持续贡献稳定的销量。
Steam 第四季度营收中唯一明显的缺席者是 GTA 6。Rockstar 的这款大作不会在首发时登陆 PC 平台,因此 Valve 今年无法从中获得营收。话虽如此,现有的游戏阵容足以弥补这一空缺,即便没有单一的超级大作坐镇,常青树游戏依然能持续产生稳定的后台收益。
对于想了解 Crimson Desert 在不同设备上表现的玩家,这篇 Crimson Desert Steam Deck 兼容性攻略 详细解析了该作在掌机硬件上的运行预期。
这一数字的真正含义
单一店面实现 $20 billion 的年度总营收是一个值得深思的数字。考虑到 Steam 在大多数交易中抽成 30%,这意味着 Valve 本身在该数字中净赚约 $6 billion,这还不包括其自研游戏和硬件的收入。该平台已从 2017 年的约 $4.3 billion 增长到今天的规模,这一轨迹没有任何放缓的迹象。
关键在于,Steam 的增长并非来自某一款爆款游戏或某个幸运的季度。全年的 13% 同比增长非常稳定,这表明 PC 游戏玩家群体在整体扩张,而非由单一游戏发售带来的短期激增。
第四季度财报将于 2027 年初公布,最终数字将告诉我们 $20 billion 的预测是否准确。考虑到 10 月至 12 月的纸面阵容,几乎没有理由怀疑这一目标的达成。想要了解更多推动本季度 Steam 营收的游戏资讯,请查看 游戏攻略中心,获取最新大作的相关信息。








