如果你还在期待 Grand Theft Auto VI 能在今年 11 月与主机版同步登陆 PC,那么 Take-Two 的 CEO 刚刚打消了这个念头,而背后的原因比大多数人预想的要简单得多。
Grand Theft Auto VI 已确认将于 11 月 19 日登陆 PS5 和 Xbox Series X|S,目前尚未公布 PC 版的发售日期。考虑到 Rockstar 以往的惯例,这并不令人意外,但 Take-Two Interactive 的 CEO Strauss Zelnick 在 5 月 4 日发布的一篇采访中,终于给出了明确的解释。
核心玩家逻辑
Zelnick 的逻辑非常直接:主机玩家是 GTA 首发时的核心受众,如果不能优先服务好这部分群体,其他方面也会受到影响。“如果你的核心消费者不在那里,如果他们没有被优先且最好地服务到,你就无法触达其他消费者,”他解释道。
这种说法并非仅仅是公关辞令。Rockstar 历来所有大型 GTA 作品都是先登陆主机再登陆 PC, 这一模式在 Red Dead Redemption 2 上同样适用。这是一种制度化的策略,而非一次性的决定。
终结“PlayStation 独占协议”的猜测
游戏圈内一直有一种猜测,认为索尼与 Rockstar 的联合营销协议才是 PC 玩家被“冷落”的真正原因。Zelnick 对此予以了断然否认。“不,”他说,“我的意思是,从历史上看,Rockstar 一直都是先做主机版。”
联合营销协议确实存在,索尼的品牌标识在 GTA 6 的宣传物料中也占据了核心位置。但该协议与 PC 版的发售窗口毫无关系。这种“主机优先”的策略早在任何 PlayStation 合作关系达成之前的数年就已经存在了。
PC 市场规模空前,这正是二次发售的意义所在
值得关注的是 Zelnick 如何定义 PC 市场当前的价值。当他在 2007 年加入 Take-Two 时,PC 平台的销量仅占 NBA 2K 系列总销量的 5% 左右。而这个数字已经发生了巨大的变化。“现在对于一款大作来说,PC 平台的销量占比可以达到 45% 甚至 50%,”他说道。
这一背景重新定义了整个讨论。PC 并没有被忽视,它是在被“留存”。
错峰发售实际上为同一款游戏创造了两个独立的销售周期。主机玩家在 11 月购买,而 PC 玩家则在 PC 版发布时购买,这可能是一年甚至更久之后。有些玩家甚至可能会为了体验而进行二次“氪金”。“我们拭目以待,”Zelnick 说道,这几乎是在没有正式公告的情况下,对该策略最接近的确认。
4000 万份销量的分量
Zelnick 还罕见地坦露了面对如此大规模发售时的真实感受。“期望值太高了,”他说,并称这次发售让他感到“恐惧”。预计 GTA 6 仅在首年就能售出 4000 万份,并产生超过 $3 billion 的收入。
作为参考,其前作 GTA 5 在整个生命周期内已售出超过 2.25 亿份,并通过 GTA Online 持续产生收入。这就是 GTA 6 需要超越的目标。
目前定价尚未确认。美银证券最近建议 Rockstar 应将游戏定价为 $80,而 Zelnick 仅表示价格将处于“合理”水平。至于这在实际操作中意味着什么,除了 Rockstar 内部,目前无人知晓。
想要了解目前已确认信息的 PC 玩家,可以查看我们最新的 游戏攻略与新闻,随着 11 月主机版发售日的临近,更多细节将会浮出水面。








