如果您一直希望 Grand Theft Auto VI 能在今年 11 月与主机版同步推出 PC 版,那么 Take-Two 的总裁刚刚打消了这个念头,原因比大多数人预期的要简单得多。
Grand Theft Auto VI 已确认将于 11 月 19 日登陆 PS5 和 Xbox Series X|S,但尚未公布 PC 版的发布日期。考虑到 Rockstar 的历史,这并不令人意外,但 Take-Two Interactive 的首席执行官 **Strauss Zelnick** 在 5 月 4 日发布的彭博社采访中终于给出了明确的解释。
核心玩家群体逻辑
Zelnick 的理由很直接:主机玩家是 GTA 首发的核心受众,如果这个群体没有得到优先且最好的服务,那么其他一切都会受到影响。“如果你的核心消费者不在那里,如果他们没有得到优先且最好的服务,你就无法触及其他消费者,”他告诉彭博社。
事情是这样的,这种说法不仅仅是公关辞令。Rockstar 已经将每一款重要的 GTA 作品都在 PC 版之前发布了主机版, 并且这种模式也适用于 Red Dead Redemption 2。这是公司战略,而非一次性决定。
否定 PlayStation 合作协议理论
游戏圈中一直存在一种理论,认为索尼与 Rockstar 的联合营销协议是 PC 玩家被排除在外的真正原因。Zelnick 明确否定了这一点。“不,”他说。“我的意思是,从历史上看,Rockstar 一直是先推出主机版。”
联合营销安排确实存在,索尼的品牌在 GTA 6 的宣传材料中一直处于显眼位置。但据 Zelnick 说,该协议与 PC 版的发布窗口无关。主机优先的做法比任何 PlayStation 合作都早了数年。
前 Rockstar 开发者 Mike York,曾参与过 GTA 5 和 Red Dead Redemption 2 的开发,在 2023 年表示,Rockstar 的做法归结为优先考虑“什么能卖”。Zelnick 本周的评论与这一理由直接吻合。
PC 市场比以往任何时候都大,这正是第二次发布至关重要的原因
值得关注的是 Zelnick 如何描述 PC 市场目前的价值。当他于 2007 年加入 Take-Two 时,PC 在 NBA 2K 系列的总销量中约占 5%。这个数字已经发生了巨大变化。“现在,对于一款重磅游戏,PC 的销量可以占到 45%,50%,”他说。
这个背景重塑了整个讨论。PC 市场并没有被忽视。它正在被留待稍后处理。
分批发布有效地为同一款游戏创造了两个独立的销售周期。主机玩家在 11 月购买。PC 玩家在 PC 版本发布时购买,可能是一年或更长时间后。有些玩家甚至可能购买两次。“我们会看看效果如何,”Zelnick 说,这几乎是确认该策略的说法了,除非有正式公告。
4000 万份销量的压力
Zelnick 还罕见地坦诚地谈到了即将迎来如此大规模发布的感觉。“期望值非常高,”他说,称这次发布“令人恐惧”。GTA 6 预计在发布的第一年就能售出 4000 万份,并产生超过 30 亿美元的收入。
作为参考,其前作 GTA 5 在整个生命周期中已售出超过 2.25 亿份,并通过 GTA Online 持续产生收入。GTA 6 必须达到这些成就。
定价尚未确认。美国银行最近建议 Rockstar 对该游戏收费 80 美元,而 Zelnick 只表示价格将处于“合理”水平。实际情况如何,除了 Rockstar 内部,没有人知道。
正在寻找关于迄今为止已确认信息的 PC 玩家,可以在我们 最新的游戏新闻 中查看更多细节,随着 11 月主机版发布临近,更多信息将会公布。







