在 PS5 上进行本地双人合作游玩一直是该平台的一大卖点。坐下来,把手柄递给朋友,直接开玩,无需任何繁琐步骤。原定于 2026 年 7 月 28 日登陆 PS5 的《Halo: Campaign Evolved》本应是对这种体验的庆祝。然而,Halo Waypoint 官方网站发布的一篇社区问答却证实了一个几乎没人预料到的消息:两名玩家都需要拥有有效的 PS Plus 会员订阅才能进行本地分屏合作。不仅如此,每位玩家还必须绑定一个 Microsoft account 到他们的 PSN 账号上。
这篇问答由一位在工作室工作超过 10 年的资深 Halo 社区经理撰写,文中明确指出:“如果您在 PlayStation 5 上进行分屏游玩,两个账号都需要拥有 PlayStation Plus 会员。”文中还提到有效的 PS Plus 订阅也涵盖了在线合作游玩的权限,但这种说法本身就是问题所在。这两种模式截然不同。将离线的、同屏游玩的体验与在线订阅服务挂钩,这种要求在 PS5 上的其他任何游戏中都闻所未闻。

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为什么这与其他 PS5 合作游戏不同
关键在于:PS5 推出本地合作游戏已有多年,但没有一款游戏是这样运作的。例如,在《Baldur's Gate 3》中,第二名玩家无需任何订阅即可在创建角色时加入游戏。《Gran Turismo 7》的本地游玩处理方式也如出一辙。绝大多数 PS5 上的本地合作游戏只需要一个条件:第二个手柄。
《Halo: Campaign Evolved》按其自身描述,是一款纯战役游戏。它没有任何竞技多人模式。PS Plus 唯一应该出现在讨论中的理由是其在线合作模式,但这完全是另一个独立的功能。要求坐在同一张沙发上的两名玩家都订阅该服务,这在 PS5 上尚属首次。
Microsoft account 的要求是另一个相关但令人烦恼的问题。要求每位 PS5 玩家创建并绑定 Microsoft account 是微软 PS5 移植游戏的标准做法,但在这里却产生了连锁反应。社区讨论中流传的主要观点是:由于微软的基础设施要求两名本地玩家都登录各自的 Microsoft account,而这些账号涉及在线连接,因此索尼的系统将此会话视为在线活动,从而触发了 PS Plus 的要求。微软和索尼均未证实这是否是确切的机制,最初的问答帖也没有解释其中的技术原因。
社区反应数据
玩家的反弹迅速且强烈。在社交媒体上,玩家们在问答发布后的几小时内就宣布取消预购。一位用户直言不讳地表示:“本地合作需要 2 个 Plus 账号简直是反消费者。我要取消预购。”另一位玩家则将其与该系列的历史进行了对比:“按照以往所有 Halo 游戏的惯例,第二名玩家应该能够以访客身份直接加入。”
在 Reddit 上,反应同样尖锐,一位评论者将其与曾经提出“按子弹收费”构想的行政思维进行了负面比较。各平台玩家的潜在挫败感是一致的:一个为在线游玩设计的订阅服务,如今却成了离线模式的门槛。
该游戏的 PS Store 页面列出了“需要在线游玩”,这引发了另一个担忧,即即使是单人战役游玩也可能需要互联网连接。这与 Microsoft account 的登录要求一致,但这是玩家们对一款以战役为核心的游戏所没预料到的额外负担。
关于其他游戏如何在 PS5 上处理合作设置,Outbound 合作指南展示了现代合作游戏如何在不将订阅要求作为障碍的情况下处理共享大厅和进度。
到底是谁的责任
责任归属确实不明确,社区对此也各执一词。认为微软有过错的论点集中在:没有任何其他 PS5 游戏曾要求本地游玩需要两个 PS Plus 订阅。这是微软的移植游戏,且是微软要求每位本地玩家登录个人账号。如果该设计决策触发了索尼后台的 PS Plus 要求,那么根本原因就在于微软的架构选择。
反方观点则认为,索尼控制着 PS Plus 的要求。理论上,索尼可以像豁免免费游戏无需订阅一样,豁免该游戏的双重订阅规则。事实上他们显然没有这样做,这使得索尼方面也负有一定的责任。
大多数玩家在争论中忽略的一点是,这可能并非任何一方的刻意政策决定。这可能是微软的跨平台进度系统与索尼账号基础设施交互时产生的意外后果。这并不能减轻玩家的挫败感,但确实使得在 7 月 28 日发布日期之前进行修复的可能性增加。
对于已经在 PS5 上并希望了解微软其他移植游戏如何处理平台功能的玩家,Starfield PS5 指南涵盖了该游戏如何处理 DualSense 集成和平台特定要求。
距离游戏发布仅剩五个多星期。如果这一要求保持不变,它将成为今年 PS5 游戏发布中最受诟病的准入门槛。来自预购取消和社区舆论的压力,给了微软和索尼在首发前重新审视此问题的具体理由。随着 7 月 28 日发布日的临近,请密切关注游戏攻略中心以获取最新动态。








