House House 更新了其常见问题解答(FAQ),披露了在 Big Walk 开发的最后阶段有限度地使用了生成式 AI。工作室预估,游戏中与此相关的代码占比远低于 0.1%。
开发团队表示,大型语言模型(LLM)帮助他们解决了棘手的技术难题和 Bug。在某些情况下,团队会复制模型生成的代码片段作为起点,随后将其修改为游戏代码。House House 表示,在制作该游戏时,生成式 AI 未被用于任何其他环节。
聊天机器人建议如何帮助修复渲染 Bug
House House 提供了一个详细案例,涉及 Unity URP 渲染系统中的阴影渲染问题。玩家身后的阴影投射体在渲染时没有距离限制,导致 Big Walk 在日出和日落时会出现约 20 秒的卡顿,运行速度变慢了 50%。
团队在直接咨询 Unity 工程师之前,曾自行研究该问题并检查了 URP 的代码。该工程师在咨询同事后最终得出结论,认为 House House 想要实现的改动无法完成。
随后,House House 咨询了一款 LLM 聊天机器人。在经历了几次尝试失败后,机器人提供了一个可行的修复方案,开发人员对其进行了大量修改后才投入使用。最终的修复代码仅在 URP 中占用了约 10 行。
House House 为何发布此披露声明
工作室表示,他们最初撰写该披露声明是作为其独立游戏节(IGF)参赛申请的建议部分。之所以公开这份说明,是因为该议题已成为公众关注的焦点。
House House 还回应了 Steam 页面未进行披露的问题。工作室称,Steam 平台并未要求披露代码或聊天机器人的使用情况,因此他们未在商店页面进行相关说明。
此前,19 名 IGF 评委曾承诺不会为任何在开发过程中使用生成式 AI(包括编程)的游戏投票。他们的立场并不代表整个电影节或所有评委,也不是针对整个电影节的禁令。
House House 将此次披露描述为“并非对 AI 工具的背书”。他们表示担心自愿披露可能会使该技术常态化,并向那些认为 Big Walk 使用 LLM 的行为不符合其标准的玩家致歉。
工作室还承认,Big Walk 在开发时缺乏内部 AI 使用政策。House House 将此缺失称为一次“失误”,并表示将致力于制定更全面的政策。





