
概览
Big Walk 是一款由 House House 开发、Panic 发行的多人在线合作冒险游戏,定于 2026 年 8 月 4 日正式发售。该游戏最多支持 12 名玩家共同游玩,官方将其定义为“步行聊天(walker-talker)”游戏,这一类型标签几乎涵盖了你需要了解的一切。这里没有需要击败的敌人,没有倒计时,也没有排行榜。只有一片广阔的世界,等待你和好友一同漫步探索。
House House 此前凭借《Untitled Goose Game》一举成名,那款关于扮演一只“恶作剧大鹅”的游戏意外成为了现象级的文化符号。而 Big Walk 给人的感觉则是该工作室在向完全相反的方向探索:你不再是去给陌生人制造混乱,而是与真正志同道合的朋友聚在一起,在探索中迷失自我。这种基调的转变是有意为之的,在充斥着大逃杀和撤离射击游戏的多人游戏市场中,本作显得格外独特。

游戏玩法与机制
Big Walk 的核心循环就是与好友一同探索。游戏支持最多 12 名玩家在线联机,其设计理念围绕着“共同发现”而非结构化的任务目标。尽管多人联机的加入让它在实际体验上有所不同,但“步行聊天”这一标签在精神内核上与《A Short Hike》和《Firewatch》等游戏如出一辙。

目前已确认的核心特色包括:
- 最多支持 12 名玩家在线联机
- 专注于合作探索
- 无任何竞技机制
- 跨平台支持:PC、Mac、Switch 2、PlayStation、iOS 和 Android
- ESRB 评级为 Everyone(全年龄)
其广泛的平台支持令人瞩目。Big Walk 将在 Switch 2、PlayStation、Windows、macOS、iOS 和 Android 上同步推出,这表明 Panic 和 House House 非常重视游戏的易用性。届时,你完全可以实现与使用主机的好友在手机端共同游玩。
Big Walk 的世界观是怎样的?
Big Walk 设置在一个专为漫步而打造的广阔开放环境中。环境美术由 Kalonica Quigley 操刀,她的作品赋予了游戏世界独特的视觉风格,使其与《Untitled Goose Game》中那种扁平的极简主义截然不同。从截图中可以看到,游戏融合了自然景观和一些难以定义的奇特区域,这些地方鼓励玩家保持好奇心,而非一味地赶路。

音效设计由 Em Halberstadt 负责,声音编程由 Nicholas Zhang 完成,音乐则由 AKSFX 创作。原声带在游戏发售前就已经可以预览,这在业界并不常见,也预示着开发团队将 Big Walk 的音频表现视为一大核心卖点。对于一款主打社交漫步的游戏来说,营造沉浸式的环境音效至关重要。
多人联机与社交设计
对于这类游戏而言,12 人的联机上限非常慷慨。大多数合作探索类游戏通常限制在 4 人或更少,因此 Big Walk 的人数规模暗示了其世界设计旨在容纳玩家分散行动、重新汇合,并分享彼此发现的惊喜,而不是强迫大家紧密地聚在一起。
在 PlayStation 平台上进行在线联机需要 PS Plus 会员,这是该平台的标准要求。ESRB 的“用户互动(Users Interact)”描述确认了游戏包含玩家间的实时交流,这非常契合“步行聊天”的概念。游戏的精髓就在于你们在共同穿梭于空间时所产生的那些对话。

对于一家曾制作过“孤单大鹅戏弄村庄”游戏的工作室来说,转而开发一款明确主打陪伴与共享体验的作品是一次巨大的转型。Big Walk 的发布正值慢节奏、重体验的多人游戏受到玩家青睐的时期,而 House House 以往的优异表现也让我们相信,他们非常清楚自己正在打造什么样的游戏。











