Microsoft 刚刚宣布计划在其 Xbox 部门裁员 3,200 人,而 id Software 也未能幸免。这家位于德克萨斯州理查森市、曾开发《Doom》和《Quake》的工作室受到了严重冲击。不过,该开发商在周五打破沉默,发布了一份直接的公开声明,驳斥了网络上流传的一些令人担忧的早期报道。

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实际裁员规模如何
随着一份《工人调整和再培训通知》(WARN)的提交,id 的裁员规模正式确定:ZeniMax Media 位于理查森的办公室共有 136 名员工被裁,其中包括 40 名远程办公人员。这不是一个小数目。此前未经证实的报道曾称,该工作室规模被砍掉了一半,且“大部分(如果不是全部)程序员”已被解雇。
id 直接反驳了这种说法。工作室在 X 上发表声明称,此次变动是“分散在各个团队中”,而非集中在某一领域。Microsoft 发言人也对有关引擎团队的具体传言提出了异议,称“目前有数十人在多个地点致力于 id Tech 的开发工作。”
关键在于:即便有这些澄清,136 人失业对任何工作室来说都是沉重的打击。问题在于,该工作室目前还保留了多少产能。
id 的回应:规模大致相当于《Doom》(2016) 时期
工作室的声明提供了一个具体的参考点。id 写道:“现在的团队规模与我们制作《Doom》(2016) 时大致相当。”这为当前局势提供了一些实际背景。该 2016 年重启之作的制作名单中列出了约 125 名游戏设计师、美术、程序员和制作人,另有 30 多名员工负责 QA、支持和行政工作。该游戏的发布还得到了 MachineGames、BattleCry Studios、Tango Gameworks、Escalation Studios 和 Certain Affinity 等外部工作室的支持,因此最终产品的开发投入远不止 id 的内部员工人数。
完整声明如下:“我们依然拥有打造我们引以为傲的游戏和技术所需的团队。我们一直保持着扁平化的工作室结构,每个人都是创作者,未来我们将继续秉持这一理念。”
就在几天前,id 刚刚发布了《Doom: The Dark Ages》的 Revelations DLC。如果你在 Steam 上购买了高级版(Premium Edition)并遇到了访问问题,请查看Revelations DLC 加载失败修复攻略,获取解决问题的具体步骤。
Xbox 的整体局势让情况变得更加复杂
id 的处境并非孤立事件。同一周,Obsidian Entertainment 和 Bethesda Softworks 都受到了 Xbox 大规模裁员的严重影响。Microsoft 还宣布将完全剥离四个工作室:Double Fine、Compulsion Games、Ninja Theory 和 Undead Labs。曾开发《Dishonored》和即将推出的《Blade》游戏的 Arkane Studios,目前正在与 Microsoft 就其未来进行谈判。
在此背景下,id 的声明读起来相对令人安心。该工作室不在关闭名单之列,也没有进行剥离谈判,而且刚发布了 DLC,日程表上还有一场重要的粉丝活动。相比其 Xbox 旗下的其他兄弟工作室,这展现出了更强的向前发展的势头。
大多数玩家在阅读此类报道时忽略了一点:id Tech 作为工作室的自研引擎,其重要性与游戏本身不相上下。它为整个 Xbox 产品组合中的多款游戏提供动力,并已对外授权。Microsoft 发言人坚持强调引擎工作仍在“多个地点”持续进行,这一点至关重要,因为 id Tech 不仅仅是《Doom》的开发工具。
对于正在深入体验当前游戏的玩家来说,这份《Doom: The Dark Ages》的最佳升级路径与武器流派攻略值得收藏,因为游戏在发售后仍将持续获得支持。随着 8 月份 QuakeCon 的临近,以及 id 公开承诺继续执行其路线图,未来几个月的情况将见分晓。








