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id Software开发者称Revelations DLC开发期间曾面临日均17小时高强度加班

id Software一名前制作人透露,在微软大规模裁员前,Doom: The Dark Ages的Revelations DLC开发团队曾经历长达数月、每日12至17小时的极端加班。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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更新于 Sep 1, 2026

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Laid off id Software developer says crunch on Doom: The Dark Ages'  Revelations DLC was "brutal" with up to 17-hour days | Eurogamer.net

DOOM: The Dark Ages 的 Revelations DLC 于 7 月正式上线。就在同一周,微软宣布了涉及 3,200 人的大规模裁员计划,波及了包括 id Software 在内的几乎所有 Xbox 工作室。对于 Revelations 开发团队中的至少一名开发者来说,这两件事几乎是同时发生的。

资料片背后的代价

制作人 Andrew Willis 在资料片发布后被裁员。他形容 Revelations 的最终冲刺阶段是团队难以忘怀的经历。据 Willis 称,在发布前的两个月里,团队每天至少工作 12 小时。他个人曾多次经历过日均 17 小时的高强度加班。

“那段日子非常残酷,大部分游戏内容都是在三四个月内赶出来的,”Willis 说道,“有时我一整天都见不到我的儿子;为了让游戏达到预期的质量标准并如期上线,我牺牲了无数个这样的日子。”

他明确表示,这种加班并非 id Software 的官方强制要求,压力主要源于工作量本身。“当你每周被分配 60 小时的工作量时,你还能怎么办?”Willis 解释道。如果选择敷衍了事,推出一款勉强合格的产品,团队又不愿在上面署名。Willis 将其称为“伪强制加班”:即虽然没有写进政策文件,但由于工作需求,这种加班依然不可避免。

据报道,一些拥有 30 年好莱坞和游戏开发经验的团队成员表示,Revelations 的开发过程是他们经历过最严重的加班。

发布前一天被裁

裁员的时间点让本就艰难的处境显得更加荒诞。Willis 描述了那种将数月心血倾注在项目上,却在游戏即将完成时被解雇的感受。

“你投入了大量的精力,牺牲了生活中的许多东西,只为了让游戏顺利上线,结果他们却在发布前一天把你裁掉了,”Willis 说,“这种感觉真是太离谱了。”

在微软 7 月的裁员中,id Software 受到的冲击尤为严重。据报道,该工作室损失了超过一半的员工,其中包括负责 id Tech 引擎及其他核心领域的资深工程师。工作室联合总监 Hugo Martin 反驳了关于 id 已经被“掏空”的说法,指出目前的团队规模与当年开发 Doom (2016) 时大致相当。但 id 的首席服务提供商 Chris Hayes(他在裁员后留任)曾公开表示,以目前的员工人数,想要制作出 Doom 2016 那种规模的 3A 游戏是“不可能的”。

重要提示
Revelations 是 DOOM: The Dark Ages 目前唯一发布的扩展内容。id Software 下一步将开发什么,以及拥有何种资源,目前尚不明确。

这对开发者意味着什么

Revelations DLC 本身的体量相当于一个大型资料片。玩家在入手后可以体验到大量内容,包括那把极具争议的新武器 Chain Spear,自发布以来,它在玩家群体中引发了截然不同的评价。如果你正在游玩该内容,这份 Revelations DLC 全攻略 详细涵盖了每个章节的内容以及 Chain Spear 的 Bug 修复说明。

关键在于:游戏开发中的加班问题已经讨论多年,但 Willis 的亲身经历让这个通常被抽象讨论的问题变得具体且真实。每周 60 小时的工作时长绝非什么值得炫耀的勋章,而是一种结构性的失败,且这种失败对那些最无力拒绝的员工伤害最大。

随着 id Software 的未来变得扑朔迷离,参与开发 Revelations 的成员也因裁员而各奔东西,关于工作室下一步动向的讨论已不仅限于游戏本身,更在于留下的员工能否在不重蹈覆辙的情况下维持工作负载。对于任何关注 id 未来动向的玩家,DOOM: The Dark Ages 攻略中心 将会随着工作室最新消息的发布而持续更新。

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