Igor Tanzil Discusses the Future of Game Development

Igor Tanzil 谈游戏开发的未来

Confiction Labs 首席创意官 Igor Tanzil 分享其游戏行业经历,并阐述协作娱乐如何增强玩家驱动的叙事体验。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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Igor Tanzil Discusses the Future of Game Development

Igor Tanzil,Confiction Labs 的首席创意官 (CCO),是 Riftstorm 和更广泛的 Occultical 宇宙背后的关键人物。他在公司通过协作娱乐 (CE) 重新定义游戏和娱乐行业的努力中发挥着关键作用,协作娱乐是一种利用玩家输入来塑造游戏叙事的新模式。在这次采访摘要中,Tanzil 讨论了他的职业生涯、从传统游戏开发到 Web3 领域的转变,以及协作娱乐如何改变行业的未来。

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Confiction Labs 封面横幅和标志

Confiction Labs 之旅

Tanzil 的创意之旅始于电影制作。在美国学习电影期间,他在一门大学文案写作课上发现了自己天生的写作才能。在一位教授的鼓励下,他拓展了自己的技能,探索其他创意领域并结识了志同道合的人。然而,个人情况使他回到印度尼西亚,在那里他将重心转向游戏行业,最初是一名营销人员。

这段经历重新点燃了他对讲故事的热情,他最终共同创立了一家工作室。他的努力对于将印度尼西亚置于游戏开发版图上功不可没。如今,在 Confiction Labs,Tanzil 正在利用他丰富的经验来突破游戏开发的界限,利用 Web3 技术(如区块链和 NFT)的力量。

Igor Tanzil Discusses the Future of Game Development

Confiction Labs 首席创意官 (CCO) Igor Tanzil

从 Web2 到 Web3 的过渡

当 Tanzil 第一次接触 Web3 时,他像许多人一样,持怀疑态度,认为这是一种转瞬即逝的潮流。然而,NFT 和基于区块链的游戏(如 Axie Infinity)的迅速崛起引起了他的注意。Confiction Labs 开始收到来自 Web3 团队的提案,这些团队正在寻找游戏开发者,但其中许多项目缺乏长远眼光,只专注于快速发布,而不是创造可持续和愉快的游戏体验。

“在我们进入 Web3 之前,我们从游戏开发者方面看到的是 Axie Infinity 以及他们一天所创造的收入,这相当于我们年度目标。我们的团队正在开发手机游戏,其预测甚至无法与所有这些 Web3 游戏相提并论。说实话,最初我们都认为这只是一种会过去的潮流。”

行业的这一转变激发了 Tanzil 和他的团队深入研究 Web3 技术。他们看到了一个机会,不仅可以将区块链用于经济收益,还可以保留玩家的遗产,使资产和角色具有真实的长期价值。这种“遗产”理念成为 Riftstorm 的基础,并促成了协作娱乐的更广泛发展。

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Riftstorm 关键艺术和标志

引入 CE:一种新范式

协作娱乐 (CE) 的核心是赋予玩家和创作者权力,让他们能够对所玩的游戏和所互动的 IP 产生有意义的影响。Tanzil 解释说,这个概念允许不同程度的参与。玩家可以通过他们的行动直接影响游戏叙事,而创作者可以贡献想法来塑造游戏世界的演变。

协作娱乐的理想愿景是,任何人都可以选择他们与 IP 互动的方式。如果他们想创作,他们可以提供自己的输入。如果他们只想成为消费者,那么这种消费本身就可以对 IP 产生直接影响。这无疑是一个更大的愿景:赋予尽可能多的人选择 IP 如何随着时间增长和演变的能力。

例如,在 Riftstorm 中,玩家的决定会影响故事情节、游戏结果,甚至世界本身。Tanzil 引用了像 Eve Online 这样的游戏,其中玩家驱动的故事和冲突自然而然地出现,作为 CE 的重要灵感来源。他设想这种方法将超越游戏,赋予玩家和创作者影响不同媒体知识产权 (IP) 的权力。

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对创意人员和行业的影响

对于创意人员来说,协作娱乐提供了一种参与特许经营建设的新方式。Tanzil 最初渴望成为一名电影制作人,他将 CE 视为打破传统上将创意投入限制在少数人手中的障碍的一种方式。他从 SCP 基金会维基等协作写作平台中汲取灵感,但也承认即使这些社区也难以融入。

“这正是我真正兴奋的部分。在进入游戏行业之前,我想成为一名好莱坞电影制作人并撰写电影,但我的情况阻碍了这一点。进入好莱坞已经很困难了,当我作为一家广告公司的文案撰稿人时,我无法获得工作签证。尽管如此,我的写作经验帮助我在印度尼西亚获得了更大的机会,在那里我加入了游戏行业。当我们创立 Confiction Labs 并开始构思协作娱乐时,我意识到它有潜力赋能新一代创意人员。”\

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什么是协作娱乐

Confiction Labs 旨在通过引入存储库来简化创作者的流程,这些存储库可以提交角色、故事和怪物创意,并由其他人在此基础上进行构建。Tanzil 认为这对作家、艺术家和设计师来说是一个游戏规则改变者,他们可能没有资源开发成熟的项目,但仍然可以为 IP 做出有意义的贡献。

他强调,娱乐的未来不应局限于好莱坞或任何其他行业中心的一小部分决策者。通过民主化投入并允许创作者在彼此的想法上进行构建,CE 有潜力重振停滞不前的特许经营权,并为更广泛的娱乐行业注入新的活力。

“这如何改变创意人员的体验?作为特许经营建设者,我们需要愿意接受任何规模的创作者的投入。大型工作室可以过来表示他们想采用我们的概念并开发一款游戏。一位作家可能对这个怪物有想法,但他们没有时间绘制概念艺术。即便如此,他们也可以花一天时间撰写一个条目,提交它,让市场审查,然后最终可能将其纳入正史。”

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未来愿景

展望未来,Tanzil 认为未来 12 个月对于 Confiction Labs 至关重要,因为它将通过 Riftstorm 测试协作娱乐的核心原则。最终目标是证明 CE 不仅适用于一款游戏或 IP,而且适用于广泛的特许经营权。在未来五到十年内,Tanzil 希望 CE 将从根本上改变社会对创造力的重视方式,允许在全球范围内分享、构建和公平奖励创意。

长期愿景很明确:创建一个系统,让数百万创作者在 IP 开发中拥有发言权,打破娱乐行业的传统障碍。您可以在此处阅读原文。在 Tanzil 的结束语中,“协作娱乐的潜力在于赋予创意价值。创意可以共享,每个人都可以在此基础上进行构建,并获得公平的奖励。”

访谈

已更新

March 31st 2026

已发布

March 31st 2026

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