• 首页
  • 游戏
  • 攻略
  • 新闻
  • 评测
  • 任务
  • 神秘宝箱
  • Buy Games
  • 列表
  • GAMES+
  • 优惠与折扣 (使用 GAMES+ 解锁)
  • 游戏日历 (使用 GAMES+ 解锁)
How Kaia is Accelerating Web3 Adoption in Asia
6 个章节0%
  1. 首页
  2. 新闻
  3. DeFi Kingdoms
  4. Kaia 如何加速 Web3 在亚洲的普及

Kaia 如何加速 Web3 在亚洲的普及

Kaia 主网正式上线,整合 Klaytn 和 Finschia 区块链。Kaia 与 LINE NEXT 合作,旨在通过低费用、快速交易推动消费者采用 Web3。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

更新于 Mar 31, 2026

How Kaia is Accelerating Web3 Adoption in Asia

Kaia,一个通过 Klaytn 和 Finschia 合并创建的 Layer 1 区块链,已宣布其备受期待的主网将于 2024 年 8 月 29 日上线。此次上线得到了亚洲领先的 Web3 合作伙伴 Kakao 和 LINE NEXT 的支持,使 Kaia 成为最快的 EVM 区块链之一,拥有 1 秒的交易最终性和超低的 Gas 费用。通过与 Kakaotalk 和 LINE 等亚洲热门消息应用程序的集成,Kaia 旨在通过在熟悉的平台内提供无缝的用户体验来促进 Web3 服务的普及。

Klaytn and Finschia to Build Asia's Largest Blockchain

Klaytn 和 Finschia 合并公告

Web3 在亚洲的普及

Kaia 通过与亚洲领先的移动消息应用程序深度集成,解决了 Web3 领域中的关键用户体验和分发挑战。由于 Kakaotalk 在韩国的主导地位以及 LINE 在日本、台湾和泰国的受欢迎程度,该平台拥有超过 2.5 亿的玩家基础。通过将 Kaia 直接嵌入到这些应用程序中,玩家无需单独的区块链应用程序即可与去中心化金融 (DeFi)、游戏和现实世界资产 (RWA) 等 Web3 服务进行交互。

Kaia DLT 基金会主席 Sam Seo 博士对主网将 Web3 服务推向主流的能力充满信心: “Kaia 主网的备受期待的上线预示着区块链服务大规模消费者普及的新时代。Kaia 将从亚洲开始,将 Web3 带给世界其他地区。”

How Kaia is Accelerating Web3 Adoption in Asia

Kakao 和 LINE NEXT

类似 Telegram 的原生集成

Kaia 通过与 LINE NEXT 合作开发的 NEXT WEB SDK 为开发者提供了广泛的工具。该 SDK 包括 Kaia 钱包 SDK、钱包市场 API 和 LINE LIFF API,使开发者能够创建 LINE Mini Dapps。这些 Dapps 提供类似 Telegram 的原生集成,允许玩家直接在他们最喜欢的消息应用程序中与去中心化应用程序 (dapps) 进行交互。开发者可以利用 Kaia 的低延迟交易和费用委托,为亚洲数百万 LINE 和 Kakaotalk 玩家提供流畅的端到端用户体验。

LINE NEXT Inc. 首席执行官 Youngsu Ko 强调了此次上线的战略重要性: “Kaia 主网的上线对 LINE NEXT 业务来说也是一个重要的里程碑,我认为它已经迈出了扩大亚洲 Web3 生态系统的重要第一步。”

How Kaia is Accelerating Web3 Adoption in Asia

Kaia 令人印象深刻的数据

Kaia Wave 开发者计划

为了进一步推动 Web3 的普及,Kaia 和 LINE NEXT 正在启动 Kaia Wave 开发者支持计划。该计划将向使用 NEXT WEB SDK 的合格团队提供高达 120 万美元的营销、技术和业务支持。除了资金支持,开发者还将获得流动性支持、代币生成活动 (TGE) 以及与风险投资公司 (VC) 的联系,确保他们拥有在 Kaia 生态系统中开发和扩展项目所需的资源。

How Kaia is Accelerating Web3 Adoption in Asia

Kaia 主网上线

Kaia 生态系统中的游戏和 NFT

Kaia 作为领先的 Web3 平台的潜力通过其在游戏领域的强大影响力进一步得到证明。热门区块链游戏 DeFi Kingdoms 自 2022 年 12 月以来一直在 Klaytn 上运行,将于 2024 年第三季度迁移到 Kaia 主网。该游戏的 Serendale 领域在 2024 年 6 月表现活跃,拥有超过 100 万笔交易和 1,700 个活跃钱包,使 Kaia 跻身游戏活动排名前列的区块链。

此外,NFT 领域在 Kaia 生态系统中不断发展。由 SmartLayer 提供支持的 7 Dragons 系列最近售罄了 77,777 个 NFT,为玩家提供了类似电子宠物机的虚拟宠物体验。每个 7 Dragon NFT 都允许玩家质押代币并获得奖励,进一步将 NFT 集成到 Kaia 区块链中。

Defi kingdoms.jpg

DeFi Kingdoms 标志和角色艺术

生态系统增长和合作关系

Kaia 主网上线伴随着几项关键发展,这些发展加强了区块链的基础设施。例如,领先的实时金融市场数据提供商 Pyth Network 已与 Kaia 区块链集成,为开发者提供了 500 多个价格源。此外,Kaia 及其前身 Klaytn 的数据现已在 Flipside 上提供,从而实现了更透明的分析和报告。

基于 Klaytn 的生态系统还推出了其首个代币启动平台 Capybara,该平台将为 Kaia 区块链带来新项目。凭借强大的开发者生态系统和战略合作伙伴关系,Kaia 有望成为亚洲 Web3 市场的主要参与者。

How Kaia is Accelerating Web3 Adoption in Asia

Web3 领域的最佳归宿

Web3 普及的坚实基础

Kaia 主网上线代表着亚洲区块链服务大规模普及的重要一步。通过合并 Klaytn 和 Finschia 的技术,Kaia 继承了强大的技术基础,同时将其玩家基础扩展到数百万使用 LINE 和 Kakaotalk 的玩家。随着开发者继续在该平台上进行开发,Kaia 有望将 Web3 带给主流消费者,在广泛使用的消息应用程序中提供去中心化服务的无缝集成。

Kaia 生态系统已经显示出可喜的增长迹象。2024 年第二季度,平均每日交易量增长了 127.9%,活跃地址增长了 713.7%,这主要得益于主网上线的预期。这一势头表明 Kaia 有望成为该地区 Web3 开发和普及的中心枢纽。 Kaia 的使命很明确:通过将区块链技术集成到熟悉且广泛使用的平台中,将 Web3 的力量带给亚洲及其他地区的日常玩家。

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

运营主管

报告

已更新

March 31st 2026

已发布

March 31st 2026

相关新闻

查看全部
2028年亚洲和中东非洲游戏市场预计将达到1000亿美元 image
2 years ago•3 分钟阅读

2028年亚洲和中东非洲游戏市场预计将达到1000亿美元

Niko Partners预测,到2028年,亚洲和中东非洲游戏市场将创造1000亿美元的收入,其中印度增长最快,超过全球市场趋势。

报告
亚洲在区块链游戏中投入数十亿美元 image
2 years ago•16 分钟阅读

亚洲在区块链游戏中投入数十亿美元

DappRadar和Pacific Meta报告显示,亚洲在区块链游戏领域占据主导地位,贡献了数十亿美元的投资,市场份额高达55%。

报告
+1
Klaytn与Finschia联手打造亚洲最大区块链 image
2 years ago•3 分钟阅读

Klaytn与Finschia联手打造亚洲最大区块链

Klaytn与Finschia合并获批,旨在整合LINE和Kakao网络2.5亿用户,实现互操作性,并推出新代币$PDT。

合作伙伴
+1
The Legend of Zelda: The Twilight Princess | Page 10 of 14 | 25YL - Social
13 hours ago•7 分钟阅读

Twilight Princess 仍拥有 Zelda 史上最出色的迷宫设计

Twilight Princess 发售二十年后,其极具氛围感与目的性的迷宫设计,在 Zelda 系列中依然无可匹敌。

报告
Marvel Tokon: Fighting Souls - TFG Preview / Art Gallery
13 hours ago•5 分钟阅读

Blade与Magik领跑Marvel Tōkon测试版登场率

Marvel Tōkon: Fighting Souls公测已结束,Vibranium段位对局数据显示Blade与Magik为登场率最高的角色。

报告
Generic June 2026
13 hours ago•10 分钟阅读

Game Pass 正在扼杀而非拯救 Xbox

Xbox Game Pass 订阅用户数未达预期,缺口达 4700 万。本文分析了微软这一旗舰订阅服务如何从行业创新转变为财务负担。

报告