Deliverance 2 director defends DLSS 5 ...

《Kingdom Come: Deliverance 2》工作室负责人为DLSS 5辩护

Warhorse联合创始人Daniel Vávra力挺Nvidia争议性的DLSS 5技术,而业界对其AI生成画面普遍持保留态度。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

更新于 Mar 31, 2026

Deliverance 2 director defends DLSS 5 ...

Daniel Vávra,Warhorse Studios联合创始人及Kingdom Come: Deliverance 2的核心创意负责人,近日公开力挺Nvidia的DLSS 5技术,而此时业内众多开发者正纷纷对其发起批评。他于3月23日通过X平台发文表态,成为游戏行业中为数不多愿意为该技术公开辩护的声音之一。

为何业界已开始对DLSS 5产生抵触

针对DLSS 5的反弹来势迅猛且直指要害。公开发声的游戏开发者对该技术的AI生成效果评价并不友好。核心争议在于:DLSS 5的生成式AI组件并非单纯对现有画面进行超分辨率处理,而是对其进行重新绘制,导致人物面部和物体表面呈现出一种仿佛经过社交媒体美颜滤镜处理的观感。Nvidia CEO Jensen Huang声称该技术能够保留艺术创作意图,但官方后续的表态似乎与这一说法相互矛盾,玩家社区对此也有所察觉。

问题的关键在于:早期版本的DLSS口碑相当不错,它让玩家能够在中端硬件上以更高画质运行游戏,且画质损失微乎其微。正是这份积累的好感,让许多关注者觉得DLSS 5的现状像是一次"挂羊头卖狗肉"的操作。

Vávra究竟说了什么

Vávra的观点本质上是对未来的一种押注,而非为DLSS 5当前表现的辩护。他写道:"我能想象在未来,开发者将能够针对特定美术风格或特定人物面部对这项技术进行专项训练,它甚至可能取代昂贵的光线追踪等技术。这只是一个略显生涩的开端。那些喷子根本无法阻止这一趋势。它远不止是每台电视开启运动补偿后出现的'肥皂剧效果'那么简单。"

肥皂剧效果这一类比颇为贴切。消费级电视上的运动补偿功能多年来一直遭到电影人和影迷的诟病,因为它会消解以每秒24帧拍摄的影像所特有的电影质感。Vávra的意思是DLSS 5没有那么糟糕。不过,大多数玩家在解读他的论点时容易忽略一点——他并非真的在为DLSS 5当前的输出效果辩护,他捍卫的是这项技术的发展方向。

KCD2 title screen UI

KCD2 游戏主界面UI

与他立场相近的人

在为AI辅助游戏技术辩护这件事上,Vávra并非孤军奋战。前暴雪总裁Mike Ybarra近日对Crimson Desert开发商Pearl Abyss喊话,要求其"硬气一点"——此前该工作室因在游戏中使用低质量生成式AI美术素材而公开致歉。这一现象值得关注:少数业内人士为AI技术的整合摇旗呐喊,而更广泛的开发者群体则对此强烈抵制。

关键在于,为一项技术的"潜力"辩护,远比为其当前表现辩护要容易得多。没有人能证明DLSS 5不会持续改进。但就目前而言,玩家和开发者的反应都是基于眼前所见,而非某个假设中的未来版本。

对于持续关注Kingdom Come: Deliverance 2的玩家,可以追踪Deep Silver与Warhorse的官方资讯,了解DLSS 5是否会成为该游戏后续技术方案的一部分。围绕生成式AI图形技术的讨论正在加速演进,而Vávra的表态表明,Warhorse至少正在密切关注这一动向。欢迎继续浏览更多内容:

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