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Building an Authentic Bohemia in Kingdom Come: Deliverance II - XBOX Wire
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Kingdom Come Salvation在欧注册商标,暗示Warhorse Studios新作

欧盟知识产权局出现Kingdom Come Salvation商标申请,由与Warhorse Studios关联的布拉格律师提交,预示新作开发。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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更新于 Jul 24, 2026

Building an Authentic Bohemia in Kingdom Come: Deliverance II - XBOX Wire

早在五月,Warhorse Studios 就已确认正在开发两个大型项目:一款“全新的 Kingdom Come 冒险游戏”以及一款独立的开放世界《指环王》RPG。而第一个项目的名称可能刚刚通过官方法律渠道泄露了出来。

7月23日,欧盟知识产权局 (EUIPO) 收到了一份关于 Kingdom Come Salvation 的商标申请。申请文件列出的申请人为 Warhorse Studios,其商品和服务类别涵盖了“计算机游戏软件”以及“为用户匹配计算机游戏的娱乐服务”。这种表述通常出现在工作室为游戏标题而非周边商品进行版权保护时。

这份申请透露了什么

该商标的图形设计使用了 Warhorse 在 Kingdom Come 系列品牌中惯用的字体,这一细节值得注意。打造 Kingdom Come: Deliverance II 的工作室总部位于布拉格,而提交该商标的律师 Dana Lukajová 是一位常驻布拉格的专利律师,且有为该地区客户代理商标注册的记录。这种地理位置和专业背景上的重合,很难仅仅用巧合来解释。

在 EUIPO 的档案中,Warhorse 仅有这一项申请,因此没有更早的 Kingdom Come Deliverance 2 商标可供比对。尽管如此,正确的字体、布拉格的关联,再加上工作室五月份确认有新的 Kingdom Come 作品正在积极开发中,这些线索加在一起,显然不仅仅是一次随意的注册。

重要提示
Warhorse 尚未正式确认该标题。虽然商标是一个强有力的信号,但工作室目前尚未公开回应相关询问。

为何弃用“Deliverance”意义重大

关键在于:副标题从“Deliverance”变为“Salvation”不仅仅是品牌调整。Kingdom Come: Deliverance 和 Kingdom Come: Deliverance II 均以 Henry of Skalitz 为主角,讲述这位铁匠之子在 15 世纪初波希米亚的政治动荡中挣扎求生的故事。第二部游戏延续了 Henry 在 1403 年的故事线。

弃用“Deliverance”这一名称暗示新作可能会完全脱离 Henry,或者至少超越了他个人的成长弧线。从历史时间点来看也值得玩味。胡斯战争 (Hussite Wars) 始于 1419 年,距离 KCD2 的背景仅过去 16 年。那段时期,随着捷克改革家 Jan Hus 于 1415 年被天主教会处决,中欧陷入了宗教与政治冲突的撕裂之中。他的追随者胡斯派在波希米亚各地与天主教十字军展开了一系列战争。“Salvation”(救赎)一词在该背景下具有直接的神学含义,指向了一个植根于信仰、战争和意识形态分裂时代的宏大叙事。

大多数玩家忽略的是,这一背景与 Warhorse 现有的游戏架构衔接得有多么自然。该工作室多年来一直致力于构建一个基于历史的中世纪波希米亚世界。胡斯战争时期是逻辑上的下一个篇章,也是捷克历史上最具戏剧性的时期之一。

这对深陷 KCD2 的玩家意味着什么

对于那些仍在游玩 Kingdom Come: Deliverance II 的玩家来说,这则新闻更多是背景补充,而非紧迫的预告。游戏近期刚进行了一次重大的潜行机制重做更新,而《Legacy of the Forge》DLC 则增加了拥有超过 136 million 种可能配置的房屋建造系统。在新作到来之前,还有大量内容值得探索。

如果你刚开始游玩,或者想在续作消息进一步明朗前充分利用时间,Kingdom Come: Deliverance II 攻略涵盖了从战斗系统到任务决策的方方面面。对于那些正在摸索如何在游戏初期培养 Henry 的玩家,早期游戏风格指南是一个坚实的起点,能让你在续作讨论热度高涨前打好基础。

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运营主管

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