抢先体验阶段销量突破四百万份。显然,正是这一数字促使 Krafton 打开金库,支付了 Unknown Worlds 开发团队在法庭上据理力争的那笔 $250 million 奖金。
Subnautica 2 于本月开启抢先体验,其亮眼的销量数据让关于业绩对赌(earnout)的讨论迅速画上了句号。据韩国商业媒体《韩国经济日报》报道,Krafton 已同意支付这笔奖金,结构为每 $1 对应 $3.12 的奖金,最高可达 $250 million。作为参考,该报指出这笔支出约占 Krafton 去年全年营业利润的 35%。
法律纠纷如何演变成 $250 million 的奖金发放
这背后的故事确实相当离奇。去年,Krafton 突然罢免了 Unknown Worlds 的三位核心领导:CEO Ted Gill,以及 Charlie Cleveland 和 Max McGuire。三人随后提起法律诉讼,最终法官裁定 Krafton 非法夺取了工作室的控制权。Ted Gill 官复原职,这为 Subnautica 2 在 2026 年 5 月的抢先体验发布扫清了障碍。
在法律诉讼期间,被罢免的领导层指控 Krafton CEO Kim Chang-han 曾咨询 ChatGPT,寻求如何规避支付奖金的策略。而 Krafton 则公开辩称,这三人“诉诸法律是为了索要他们并未赚取的数百万美元奖金”。
抢先体验阶段的销量数据似乎已经决定性地平息了这场争议。
400万销量对这笔交易的真正意义
该业绩对赌结构与绩效里程碑挂钩,而 Subnautica 2 一经推出便达成 400 万份销量,触发了全部奖金的发放。关键在于:对于一款抢先体验阶段的生存游戏来说,这种销量增速极其罕见。初代 Subnautica 花了数年时间才积累起玩家群体,而续作仅用了几周时间就做到了。
Krafton 尚未发布官方声明确认此次奖金发放。该报道源自《韩国经济日报》,目前该数字仍被描述为一项协议,而非已完成的交易。
对于 Unknown Worlds 的开发者而言,这标志着一场风波的终结。这场风波曾在该工作室开发近年来最受期待的生存游戏之一的关键时期,对其造成了严重干扰。尽管经历了这一切,游戏依然成功发布,这足以证明该团队的实力。
玩家应如何看待此事
从纯粹的游戏角度来看,资金充足且法律纠纷得到解决的 Unknown Worlds 对 Subnautica 2 的后续开发绝对是利好消息。抢先体验路线图中已经规划了丰富的生物群落、剧情章节和新生物,而一个无需在法庭上与发行商对抗的工作室,将有更多精力投入到实际开发中。
游戏在发布时已经引入了名为 Zazura 的新星球、4 人联机合作模式、Tadpole 载具,并全面重构了基地建造系统。随着法律阴霾散去,且开发团队即将获得 $250 million 的奖金,Subnautica 2 蜕变为神作的条件看起来比六个月前要好得多。
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