Buckshot Roulette 让一位独立开发者声名鹊起,它将一把霰弹枪放在桌上,让你敢于扣动扳机。现在,Mike Klubnika 卷土重来,带来了同样的精神,将玩家数量增加到四人,并将其包装成一款受《电锯惊魂》启发的派对游戏,在游戏中,输掉一轮竞争性吃豌豆比赛可能会让你被爆头。
这款游戏就是Machine Party,它于 4 月 9 日在Triple-i Initiative 2026 展会上公布。
Klubnika 在《Buckshot Roulette》之后打造了什么
《Buckshot Roulette》之所以获得邪典地位,是因为它极其简单:一张桌子,一把霰弹枪,一套令人神经紧张的规则。《Machine Party》保留了赌注或死亡的哲学,但将单人紧张感替换为混乱的多人游戏。你和最多三位朋友将被投入一系列轮换的“高度非法”小游戏,每轮的失败者将以最直接的方式付出代价。
小游戏列表听起来已经够疯狂了。玩家将竞速以最快速度抽烟,雕刻立方体以匹配目标图案,躲避迎面而来的联合收割机冲刺,狙击对手,是的,还要秘密吃豌豆而不被发现。这里的语气范围非常有趣,并且与 Klubnika 的艺术风格完美契合。
关键在于:该类型中最接近的比较可能是《Pummel Party》,但《Machine Party》完全剥离了棋盘游戏层,并全身心地投入到暴力之中。其结果看起来更像是手持控制器的《电锯惊魂》陷阱模拟器,而不是任何类似传统派对游戏的东西。
小游戏结构以及我们对模式的了解
《Machine Party》支持2 至 4 名玩家,这使得混乱可控,同时仍有背叛的空间。该游戏承诺为你的“测试对象”角色提供自定义选项,以及多种专门设计用于让你在比赛中途陷害朋友的机制。
大多数玩家在看《Buckshot Roulette》时会错过的是,它的吸引力很大程度上来自于音频。在每个紧张时刻下播放的俱乐部音乐起到了重要的作用。《Machine Party》需要一个与其基调相匹配的配乐,考虑到 Klubnika 的过往记录,这是一个合理的期望。
从一对一的紧张到合作的混乱
《Buckshot Roulette》确实有一个多人模式,但《Machine Party》是从头开始构建的合作和竞争体验。这是一个有意义的转变。原版游戏的威力来自于两位玩家在桌子两端对峙。将其扩展到四名玩家在各种不同的小游戏中进行,需要完全不同的设计。
《电锯惊魂》的比较不仅仅是美学上的。将玩家设定为在非法游戏中为生存而竞争的“测试对象”,即使在可能不会过多依赖故事的游戏中,也承担了大量的叙事工作。这种设定让失败感觉像是体验的一部分,而不是一种挫败感。
如果你已经是《Buckshot Roulette》多人游戏的粉丝,或者只是想和朋友玩一些真正刻薄的游戏,那么《Machine Party》值得你现在就添加到你的 Steam 心愿单中。




