Bungie 正在祭出一项他们已抵制数月的举措:Marathon 将从 6 月 2 日起开启为期一周的限时免费游玩活动,与 Season 2 的上线同步进行。
工作室将其称为“开放游玩周”(Open Play Week),活动时间为 6 月 2 日至 6 月 9 日,覆盖 Steam、PlayStation 5 和 Xbox Series X|S 平台。在此期间,玩家可以体验完整版游戏,而非删减版的试玩或限时 Beta 测试。活动期间取得的任何进度都将继承至 Season 2,因此玩家不必担心自己的肝度付诸东流。

选择你在 Season 2 中的跑者
这与上线前的 Beta 测试有何不同
关键在于:Marathon 在上线前确实有过免费 Beta 测试,但当时的版本受到刻意限制。并非所有地图都开放,跑者外壳(runner shells)也受到锁定,且游戏正式上线时所有数据均被清空。尝试过该版本的玩家从未真正领略过完整版游戏的体验。
这一次,Bungie 让玩家能够毫无保留地体验 Marathon。完整的地图池、所有的跑者外壳以及真实的赛季初期进度循环都将开放。那种让人欲罢不能的首次成功撤离战利品的快感,现在任何愿意下载游戏的玩家都能亲身体验。
主机玩家仍需拥有有效的 PlayStation Plus 或 Xbox Game Pass Core 会员资格才能进行在线多人游戏,因为该要求超出了 Bungie 的控制范围。Steam 平台的 PC 玩家则无此门槛。
促成此举的数据原因
Marathon 在 Steam 上的同时在线玩家数反映了一个 Bungie 可能并不愿提及的现状。游戏上线时峰值约为 80,000 名同时在线玩家,而随着 Season 1 接近尾声,这一数字已稳定在 10,000 左右。这种下滑对于服务型游戏来说并不罕见,但其下滑曲线之陡峭,已使玩家群体状况成为游戏社区中经常讨论的话题。
Sony 在财报电话会议中直接回应了这一问题,指出未来的路径将围绕留住“高活跃核心用户”同时扩大整体受众展开。虽然措辞审慎,但意图很明确:Marathon 需要更多玩家,并且需要他们留下来。
就 Bungie 而言,他们似乎致力于在至少第一个完整年度内持续运营该游戏。工作室已经规划了远超当前赛季的叙事计划,即便公开数据带来了压力,这依然显示出内部的信心。

Season 2 地图与撤离区域
Season 2 究竟带来了什么
6 月 2 日到来的不仅是开放游玩周。Season 2 本身将全面引入新内容,根据近期的预告片,Bungie 正在向生存恐怖方向倾斜。“Nightfall”的基调暗示了一种风格上的转变,可能会吸引那些觉得 Season 1 氛围过于“干净”的玩家。
对于任何新入坑的玩家来说,尽早了解阵营系统将带来显著收益。提升阵营等级可以解锁更好的装备和升级,而 Marathon 阵营攻略 详细解析了联络人契约(Liaison Contracts)的运作方式,以及在新赛季初期应将精力集中在何处。
重点在于,Season 2 让所有人都处于 Bungie 所说的“全新起点”。在赛季重置时,老玩家和新玩家处于相对平等的起跑线上,这使得此次免费周的推出时机显得既刻意又明智。
这是否足够
为期一周的免费窗口是一个有意义的姿态,但 Marathon 的长期健康发展取决于 Season 2 的内容是否真的能让玩家在 6 月 9 日之后留下来。Bungie 在射击手感和音频设计方面表现出色,我们的 深度评测 发现,当撤离循环产生化学反应时,它确实能与目前市面上最顶尖的 射击游戏 一较高下。
更艰巨的挑战在于将好奇的免费周玩家转化为付费玩家。如果 Season 2 能呈现出更黑暗的基调并保持稳定的内容更新节奏,那么这次开放期恰好出现在了关键时刻。如果游戏在最初的几次游玩后难以留住玩家,那么免费周将只会成为一个注脚,而非转折点。
请密切关注 6 月第二周的 Steam 数据榜单。比起任何官方声明,那个数字将更能说明 Marathon 的未来走向。








