Bungie 正在祭出一项他们已抵制数月之久的策略:Marathon 将从 6 月 2 日起开启为期一周的完全免费游玩活动,并与第 2 赛季的上线同步进行。
工作室将其称为“开放游玩周”(Open Play Week),活动时间为 6 月 2 日至 6 月 9 日,覆盖 Steam、PlayStation 5 和 Xbox Series X|S 平台。在此期间,玩家可以体验游戏的完整内容,而非缩减版的试玩或限时测试片段。活动期间取得的任何进度都将继承至第 2 赛季,因此玩家不必担心是在做无用功。

选择你的第 2 赛季跑者
这与发布前的测试有何不同
关键在于:Marathon 在发布前确实进行过免费测试,但当时的版本受到刻意限制。并非所有地图都开放,跑者外壳(runner shells)受到锁定,且游戏正式上线时所有数据均被清空。那些尝试过游戏后流失的玩家,从未真正领略过完整版游戏的体验。
这一次,Bungie 让玩家能够毫无保留地体验 Marathon。完整的地图池、所有的跑者外壳以及真实的新赛季初期进度循环都将开放。那次令人上瘾的首次成功撤离,现在任何愿意下载游戏的玩家都能亲身体验。
主机玩家仍需拥有有效的 PlayStation Plus 或 Xbox Game Pass Core 订阅才能进行在线多人游戏,因为该要求超出了 Bungie 的控制范围。而 Steam 平台的 PC 玩家则没有此限制。
开放游玩周期间取得的进度将继承至第 2 赛季。这一次不会有任何数据清空。
促使这一举措的背后数据
Marathon 在 Steam 上的同时在线玩家数反映了一个 Bungie 可能不愿提及的现状。游戏发布时峰值约为 80,000 名同时在线玩家,随着第 1 赛季接近尾声,这一数字已稳定在 10,000 左右。这种下滑对于服务型游戏来说并不罕见,但其陡峭的下滑曲线已使玩家群体状况成为了游戏社区中讨论的热门话题。
索尼在财报电话会议中直接回应了这一问题,指出未来的路径将围绕留住“高粘性核心用户”并扩大整体受众展开。虽然措辞谨慎,但意图很明确:Marathon 需要更多玩家,并且需要他们留下来。
就 Bungie 而言,他们似乎承诺至少在游戏运营的第一年内全力支持。工作室已经规划了远超当前赛季的剧情发展计划,这表明即便面临公开数据带来的压力,内部依然充满信心。

第 2 赛季地图与撤离区
第 2 赛季究竟带来了什么
开放游玩周并非 6 月 2 日唯一的重头戏。第 2 赛季本身将全面引入新内容,从最近的预告片来看,Bungie 正倾向于生存恐怖方向。“Nightfall”的基调暗示了风格的转变,这可能会吸引那些觉得第 1 赛季氛围过于“干净”的玩家。
对于任何新加入的玩家来说,尽早理解阵营系统将带来巨大收益。提升阵营等级可以解锁更好的装备和升级,而这份 Marathon 阵营攻略 详细解析了联络人契约(Liaison Contracts)的运作方式,以及在新赛季初期应将精力集中在何处。
这里的关键在于,第 2 赛季让所有人都站在了 Bungie 所说的“全新起点”上。在赛季重置时,老玩家和新玩家处于相对平等的起跑线,这使得免费周的选择时机显得既刻意又明智。
这是否足够
为期一周的免费窗口是一个有意义的姿态,但 Marathon 的长期健康发展取决于第 2 赛季的内容是否真的能让玩家在 6 月 9 日之后继续留下来。Bungie 在射击手感和音频设计上表现出色,我们的 深度评测 发现,当撤离循环产生化学反应时,它确实能与目前该类型中最优秀的 射击游戏 一较高下。
更艰巨的挑战在于如何将好奇的免费周玩家转化为付费玩家。如果第 2 赛季能兑现其更黑暗的基调并保持稳定的内容更新节奏,那么这次开放期无疑是在恰当的时机落子。如果游戏在最初的几次游玩后难以留住玩家,那么免费周将只会成为一个注脚,而非转折点。
请密切关注 6 月第二周的 Steam 榜单。比起任何官方声明,那个数字将更能说明 Marathon 的未来走向。








