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Mass Effect 5 composer releases 20 minutes of music

Mass Effect 5作曲家发布20分钟音乐作品

在BioWare上周关闭后,作曲家Austin Wintory公开了他为Mass Effect 5向BioWare和EA提交的20分钟音乐片段。

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Wintory 在没有需求文档的情况下所创作的作品

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《Mass Effect 5》的音乐将永远不会出现在加载界面或过场动画中。但至少现在,你可以听到那些本可能实现的作品。

作曲家 Austin Wintory(代表作包括《Journey》和《Sword of the Sea》)在他的个人 YouTube 频道上传了 20 分钟的音乐作品。这些作品是他此前与 BioWare 和 EA 沟通多年,旨在参与 Mass Effect Legendary Edition 系列下一篇章时所提交的提案。该提案于 2025 年作为惊喜提交给两家公司,创作时并未参考任何关于新游戏叙事方向的资料。

这个时机显得苦涩而无奈。BioWare 已于上周关闭,随着 EA 决定取消该项目并彻底解散工作室,《Mass Effect 5》也随之夭折。此次变动导致 50 名 BioWare 员工失业,EA 旗下其他工作室也裁减了 350 个职位。

Wintory 在没有需求文档的情况下所创作的作品

该合集共包含八首曲目。Wintory 将其描述为对原版《Mass Effect》作曲家 Jack Wall 和 Sam Hulick 的“直接致敬”,大量运用了模拟合成器,并结合了他所称的“更复杂的管弦乐融合”。他将这种混合手法比作《The Matrix》系列电影的配乐工作。

曲目列表展现出了一些显而易见的野心。开篇曲目《The Legacy of Shepard》包含了 Wintory 所说的对原版《Mass Effect》主题曲的“刻意致敬”。第二首曲目《Sailing the Relays》则是合成器与管弦乐融合最为强烈的段落。第八首也是最后一首曲目以第一首《Legacy of Shepard》的重混版收尾,使整部作品形成了一个完整的闭环。

关键在于:Wintory 所有的创作都是基于推测。没有故事文档,没有角色设定,也没有世界观素材。仅仅是一位对该系列有深刻理解的作曲家,通过逆向工程推导出其下一篇章在情感上应有的听感,并以此愿景进行了一次“盲投”。

关于失去的感言

Wintory 在视频描述中毫不掩饰他对 BioWare 关闭的感受。他写道,与“其他人一样”得知这个消息是“一种深切的失落”,并提到看到朋友们失去工作以及“这个备受喜爱的系列似乎永远消失”是多么令人难过。

他在最后向 BioWare 和 EA 的音乐部门表达了直接的感谢:“尽管如此,还是感谢 BioWare 和 EA 音乐部门的每一位成员,让我有机会在你们的沙盒中编织梦想。能做到这一步已是我的荣幸。”

BioWare 关闭带来的广泛影响是巨大的。业界各方纷纷发声反对这一决定。一位加拿大政党领袖公开呼吁联邦政府提供支持,帮助前 BioWare 员工回购工作室。这一切都发生在 EA 今年早些时候涉及 Jared Kushner 和沙特阿拉伯 Savvy Games Group 的 $55 亿美元私有化收购案的背景之下。

《Mass Effect》的音效及其重要性

Wintory 的发布之所以能引起玩家的强烈共鸣,是因为他精准地捕捉到了原版三部曲的听觉特征。由 Wall 和 Hulick 创作的首部《Mass Effect》配乐极具辨识度,那种冷峻的电子质感与宏大管弦乐的独特融合,让神堡(Citadel)既显得陌生又充满古老气息。后续作品改变了这种平衡,但效果并不总是尽如人意。

Wintory 的提案表明他希望将该系列拉回到最初的基调。对于一款本应借鉴《Baldur's Gate 3》和《The Witcher》在玩家自主权方面经验的游戏来说,这是否是正确的选择,开发团队永远无法给出答案了。

对于那些想要在消化这些新闻的同时重温该系列的玩家,Mass Effect Legendary Edition 攻略涵盖了三部曲的全部内容。Wintory 发布的音乐现在存放在 YouTube 上,脱离了任何游戏,这既是它最悲伤也是最真实的状态:一个关于不再有未来的系列的梦。

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