New Blood Interactive的CEODave Oshry明确表示了两件事:毁灭战士(Doom)将永久驻留在他的硬盘上,而他在《辐射76》(Fallout 76)中默默地花费了488小时来猎杀神秘生物。
Oshry,这家独立发行商的掌舵人,曾推出过《Dusk》和《Ultrakill》等游戏,他分享了一些让玩家感同身受的游戏经历。 毁灭战士(Doom)始终安装着, 毫无例外。《辐射76》(Fallout 76)则让他沉迷于猎杀神秘生物。这些都不是普通玩家的看法。
为什么《毁灭战士》从不卸载
《毁灭战士》(Doom)之所以能一直留在玩家的硬盘里,并不仅仅是因为情怀。对于一位将整个工作室的身份建立在快节奏、残酷、复古射击游戏上的CEO来说,《毁灭战士》(Doom)基本上是一本奠基之作。New Blood Interactive在过去十年中发行了一些备受赞誉的复古风格FPS游戏,而这一切的源头都可以追溯到id Software在1993年推出的初代作品。
Oshry声称他永远不会卸载《毁灭战士》(Doom),这与其说是一个奇怪的个人事实,不如说是一种职业信仰的宣言。这款游戏在他的电脑上,就像一位音乐家墙上挂着的一把特定吉他一样:功能性、象征性,且不容置疑。
信息
《毁灭战士》(Doom)最初于1993年发布,至今仍是PC游戏史上最受欢迎的模组游戏之一,其活跃的社区仍在不断推出新内容。
在阿巴拉契亚猎杀神秘生物的488小时
《辐射76》(Fallout 76)的488小时时长则令人意外。488小时并非浅尝辄止的尝试。这代表着与Bethesda的多人在线生存RPG游戏建立了一种坚定的关系,而Oshry将其描述为“最好的神秘生物狩猎游戏”,这无疑是他从业内人士那里听到的对《辐射76》(Fallout 76)最有说服力的推荐。
大多数玩家可能忽略了《辐射76》(Fallout 76)的很大一部分特色在于其基于西弗吉尼亚州民间传说的内容。飞蛾人(Mothman)、弗拉特伍兹怪物(Flatwoods Monster)、格拉夫顿怪物(Grafton Monster)、羊男(Sheepsquatch):这款游戏深度挖掘了地区性的神秘生物神话,这是其他大型RPG游戏从未做过的。Oshry显然抓住了这个独特的点,并乐此不疲。
488小时这个数字表明他早已超越了“讽刺性欣赏”的阶段。这是真正的投入。
New Blood的联系
关键在于,Oshry的游戏品味与他的职业产出并非割裂。New Blood Interactive围绕着一个非常明确的理念构建其游戏库:制作那些让玩家感觉是由真正热爱游戏的人制作出来的游戏。《Dusk》是对《Quake》和《Doom》的情书。《Ultrakill》则是有人多年来痴迷于移动射击游戏,然后将其制作出来的成果。
了解掌舵者将《毁灭战士》(Doom)永久安装,并在一个游戏中花费了近500小时专门为了其神秘生物内容,这足以说明New Blood如何对待他们的工作。这种热情并非表演。
488小时究竟意味着什么
作为参考,在单款游戏上投入488小时,Oshry已经达到了大多数玩家难以企及的水平。以下是对这种时间投入的大致估算:
- 如果每天玩2小时,那将近9个月的持续游玩。
- 如果每天玩4小时,也仍然超过4个月。
- 《辐射76》(Fallout 76)的主线剧情大约需要30-40小时完成,这意味着Oshry已经远远超出了主线。
考虑到《辐射76》(Fallout 76)的季节性活动,神秘生物狩猎的吸引力就显得合情合理了。飞蛾人(Mothman Equinox)和贝克利巨兽(Beast of Beckley)活动是限时的,这意味着忠实玩家会反复回归。Oshry显然已经回归了很长时间。
来自一位游戏开发者坦诚的看法
一位工作室的领导者如此坦率地谈论他实际玩的游戏,这一点非常令人耳目一新。游戏行业不乏那些以抽象方式谈论游戏的管理者。而Oshry则拥有488小时的游戏记录和一款他拒绝卸载的《毁灭战士》(Doom)。
对于任何对New Blood发行的游戏感兴趣的玩家,浏览我们 最新的游戏新闻 可以很好地了解该工作室在复古射击游戏领域所占据的地位。Oshry的游戏偏好与New Blood的制作理念之间的联系,可以说是非常直接的。
《辐射76》(Fallout 76)自发布以来就经历了一段复杂的历史,但其当前的状态,尤其是在神秘生物活动和阿巴拉契亚民间传说内容方面,显然已经建立了一个忠实的玩家群体。Oshry显然是其中最投入的成员之一。如果你想听取关于这款游戏是否值得重新尝试的第二意见, 查看我们最近的评测 可能比你自己花488小时去体验更能快速地解答你的疑问。







