这一系列事件的发展简直如出一辙。加州参议院就Protect Our Games Act举行了一场听证会,这是一项由Stop Killing Games支持的法案,旨在要求发行商在官方服务器关闭后仍需保持游戏的可玩性。私人服务器被视为一种切实可行的解决方案。有人指出Minecraft是这一模式如何运作的教科书式案例。随后,电子娱乐协会 (ESA) 的州政府事务副总裁 Jennifer Gibbons 竟称这些服务器为“非法”。
舆论瞬间哗然。
ESA 究竟声称了什么
Gibbons 毫不掩饰。她将私人服务器描述为一种“盗版”行为,将其定性为游戏界的“黑市”,并特别点名 Minecraft,称其私人服务器未经 Microsoft 授权。她的论点是,该法案提议将私人服务器作为长期可玩性的解决方案,会引发知识产权方面的担忧。
事实是:Mojang 的官网一直在积极提供工具,供玩家架设私人服务器。游戏内甚至内置了专门的服务器浏览器。在 Minecraft 中,私人服务器绝非灰色地带或变通方案。它们是开发商十多年来一直推广的官方支持功能。
ESA 的这种定性不仅是错误的,而且错得离谱,足以让整个玩家群体感到震惊。
Notch 的回应及其为何影响深远
Markus 'Notch' Persson 自 2014 年将 Mojang 出售给 Microsoft 后,就已不再参与 Minecraft 的开发。他完全退出了该项目。这种距离感使得他的回应具有特殊的份量。
“我虽然不再参与这两方的任何事务,但我认为 ESA 的这种做法极其卑劣,”Notch 在社交媒体上写道。“我从来都不喜欢他们,现在更甚。我不希望我的作品被用来针对玩家。这简直是丧尽天良。”
最后那句话最令人印象深刻。作为历史上模组化程度最高、以服务器托管和社区共建为核心的游戏之一的创造者,看到一个游说组织利用他的作品作为攻击玩家和支持游戏保存的开发者的弹药,这种愤怒是可以理解的。
ESA 的“找补”并未真正解决问题
在最初的舆论反弹后,ESA 发表了第二份声明,缓和了措辞,但并未放弃其核心立场。更新后的版本承认“发行商在知识产权保护方面可能采取不同的方法”,但仍坚持认为,在没有发行商监管下运行的私人服务器会引发信任、安全和版权问题。
大多数玩家在第二份声明中忽略的是它未提及的内容。它从未承认 Minecraft 的私人服务器是官方认可的。它从未纠正 Gibbons 最初证词中的事实错误。虽然语气变软了,但其核心论点——即私人服务器是需要通过立法来规避的知识产权风险——依然存在。
ESA 代表了包括 Microsoft、Nintendo、Sony 等在内的主要发行商。它对 Protect Our Games Act 的反对,标志着整个行业对任何可能为游戏保存义务设定先例的立法都持抵制态度。
这对 Stop Killing Games 运动意味着什么
Stop Killing Games 运动正在多个地区积蓄力量,推动立法以防止发行商摧毁玩家已经付费购买的游戏。加州的听证会是该运动在美国的一次重要时刻。
ESA 的证词无论是否准确,都代表了该运动所预料到的那种体制性阻力。鉴于 Mojang 对私人服务器的公开支持,利用 Minecraft 作为反面教材简直是弄巧成拙,但 ESA 的核心论点——即保存义务会威胁知识产权——很可能会在未来的听证会上再次出现。
Notch 的公开谴责增加了一个 ESA 可能没预料到的维度。让被你引为非法活动案例的游戏原作者公开称你的论点“丧尽天良”,在立法者面前显然不是什么光彩的事。
Protect Our Games Act 仍在加州的立法程序中推进。如果你想看看 Minecraft 社区在那些所谓的“非法”私人服务器上创造了什么,这份最佳 Minecraft 模组攻略涵盖了 52 个让这款游戏至今仍充满活力的最重要的社区创作。这正是 ESA 的证词所忽视的现实。








