截至11月8日,速通玩家们在《Nintendo Switch 2》重制版《塞尔达传说:时之笛》中发现了新的移动漏洞,开辟了更快的移动路线,并让林克能够到达预期顺序之外的区域。
速通玩家如何改变林克的移动方式
一种名为Actor Jumping(角色跳跃)的技术结合了可瞄准的道具、精准的锁定和跳跃时机。钩子是目前最容易用于设置的道具:
- 站在合适的物体上,例如宝箱或可移动的墓碑。
- 发射道具,然后在道具使用动画完成前按下锁定键(默认为ZL)。
- 动画结束后立即跳跃。
根据玩家执行的位置,由此产生的跳跃可以绕过关卡的大部分区域。另外的宝箱设置则利用了在打开的宝箱内进行精细的定位,有时还会配合炸弹,将林克向上推进。
冲刺是《时之笛重制版改动》中的一项内容,但早期的移动演示表明存在两种明显更快的替代方案:
- 瞄准跳跃后接翻滚:瞄准时向前跳跃,然后翻滚。这似乎比冲刺稍微快一些。
- 用攻击取消翻滚:用快速攻击打断林克的翻滚,以加快移动速度。
物品切换也催生了一系列新的穿越技巧。在跳跃攻击时切换掉风之杖可以帮助林克到达高处边缘。在空中切换物品栏中的物品也可以让林克保持滞空,通过反复切换实现在空中持续移动。
流程破坏超越了捷径
玩家们已经利用一个高跳漏洞让成年林克获得了银手套宝箱,尽管这个宝箱通常是在孩童时期获取的。随后的过场动画试图将成年林克适配到孩童模型中,暂时扭曲了他的外观。
11月8日的一次演示走得更远:玩家让孩童林克完成了暗影神殿,这会自动将他变成成年林克。当时还有一个障碍阻止了这一发现被用于速通。神殿的完成是可行的,但将其融入更快的路线是另一个问题。





