Gamescom 2026 展会从不缺乏惊喜,但最出人意料的发布之一莫过于 LEGO Skylines。这款全新的城市建造游戏由 Iceflake Studios 与 Paradox Interactive 联手打造。如果你了解 Paradox,那你一定知道 Cities: Skylines,没错,这正是该系列所暗示的跨界之作。

Iceflake 与 Paradox 究竟在打造什么
该消息在 Gamescom 2026 期间公布,其核心理念非常直观:将 Paradox 和 Iceflake 多年来积累的城市建造深度,与 LEGO 积木元素相结合,为玩家提供该类型游戏通常难以企及的创作自由度。Iceflake 描述了他们的愿景,即希望将城市建造变成“一种更具个人特色的体验,在这里,你所能建造的城市类型仅受限于你的想象力。”
这种定位至关重要。LEGO 品牌一直倾向于开放式的创造力,但大多数 LEGO 游戏都遵循固定的关卡逻辑:给你一个关卡,给你积木,然后让你拼搭出指定物体。而一款拥有 LEGO 美学的硬核城市建造游戏,则完全是另一回事。
LEGO 集团明确表达了他们对该项目的雄心。他们表示,目标不仅是制作一款 LEGO 城市建造游戏,而是要打造出一款足以跻身模拟游戏顶级行列的作品。在游戏尚未展示深度玩法之前就公开设定如此高的目标,确实令人期待。
为何这次发布与典型的 LEGO 衍生作截然不同
大多数 LEGO 游戏的发布都遵循可预测的套路:授权 IP、动作平台玩法、合作模式,完事。但 LEGO Skylines 打破了这一常规。城市建造类游戏是一个需要耐心和系统性思维的细分领域,其受众与典型的 LEGO 游戏玩家群体仅有部分重叠。
关键在于:Iceflake 深谙此道。他们与 Paradox 的合作履历赋予了该项目极高的可信度,而 LEGO 的授权则为工作室带来了一个全新的优势——它提供了一个天然的理由,让那些平时可能不会接触城市建造游戏的玩家也愿意尝试一番。
LEGO 集团提到要打造“繁华的大都市、古怪的海滨小镇,或是前所未有的奇观”,这表明游戏将更侧重于玩家的自我表达,而非引导式的建造。这究竟会转化为深度的游戏体验,还是仅仅停留在外观上的多样性,还有待首次深度玩法演示来揭晓。
平台已确认,发售窗口待定
LEGO Skylines 已确认登陆 PC、PS5、Xbox Series X 和 S 以及 Nintendo Switch 2。目前发布公告中尚未包含发售窗口,这对于以预告片而非具体日期为主导的 Gamescom 发布会来说是相当标准的做法。
对于那些已经研读过 Cities: Skylines 攻略并想知道这款新作表现如何的玩家,目前的诚实回答是:信息尚不足够。游戏核心的城市建造基因似乎得以保留,但模拟深度在多大程度上得以延续,或者为了照顾更广泛的受众而进行了多少简化,目前仍不得而知。
显而易见的是,Paradox 和 Iceflake 将其视为一款正式发行的作品,而非衍生作或移动端实验品。在四大主流平台同步发售,标志着真正的投入。请持续关注 Cities: Skylines 攻略中心以获取更多细节,因为当 LEGO Skylines 最终展示更多系统时,许多基础的城市建造知识很可能同样适用。








