Crimson Desert Guide: How to Get Iron Eagle

Pearl Abyss 预告《Crimson Desert》DLC,此前季度营收创纪录达 1.8 亿美元

Pearl Abyss 受益于《Crimson Desert》的成功发布,季度营收创纪录达 1.8 亿美元。该工作室正探索推出 DLC 以进一步扩展这款开放世界 RPG。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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Crimson Desert Guide: How to Get Iron Eagle

Pearl Abyss 于三月底推出了 Crimson Desert,短短几周内便成为 2026 年最受欢迎的新游戏之一。如今,最新的季度财报证实了其巨大的成功,并透露了工作室对未来内容的规划。

创纪录的数字,让本次上线更显非凡

根据 Pearl Abyss 最新的财报信,Crimson Desert 单季度营收就达到了约 1.8 亿美元。作为对比,该工作室长期运营的在线服务游戏 Black Desert Online 在同期仅带来约 4000 万美元的收入。两者之间的差距相当悬殊。

海外销售额贡献了约 94% 的季度总营收,这表明 Crimson Desert 的成功并非区域性的。PC 和主机平台的同步全球发布显然取得了丰厚的回报。Pearl Abyss 在财报信中将此次上线描述为“成功”,考虑到这些数字,这似乎有些轻描淡写了。

分析师估计,Crimson Desert 的总营收约为 2 亿美元,售出约 400 万份,其中 PS5 销量占近一半。Pearl Abyss 为全年设定了约 800 万至 1000 万份的销售目标,这意味着工作室认为未来仍有巨大的增长空间。

Pearl Abyss 关于 DLC 的实际说法

关键在于:工作室并未仅仅公布营收数字就此打住。财报信中直接提到了未来的内容计划,声明 Pearl Abyss “目前正在探索各种方法,以将游戏提升到新的水平,包括 DLC”,并且工作室“一旦具体计划确定,将分享详情。”

这是经过深思熟虑的措辞。没有具体名称,没有时间表,也没有范围。但结合创纪录的财务数据来看,这并非一时兴起的想法。工作室还在同一前瞻性声明中提到了持续更新、平台扩展以及推动新销量,因此 DLC 是更广泛战略的一部分,而非独立公告。

上线后,玩家平均每周在游戏中的投入时间就超过了 20 小时。考虑到约有 80% 的 Steam 玩家尚未完成主线剧情的一半,现有的大量玩家群体甚至还没有体验完基础游戏。DLC 将拥有一个现成的玩家群体等待着。

Abyss Artifact progression system

Abyss Artifact progression system

公告背后的上线后势头

Crimson Desert 从上线至今的道路并非一帆风顺。Steam 评价最初褒贬不一,但随着 Pearl Abyss 迅速推出补丁、改进操作、移除游戏中的 AI 艺术作品,并发布了涵盖 Boss 重战、额外难度设置、新宠物和特殊坐骑的路线图,情况有所好转。工作室一直积极回应玩家反馈,而不是遵循预先制定的内容计划。

这种响应能力似乎奏效了。游戏在上线 5 天内销量就突破了 300 万份,社区也一直保持着高度参与度,玩家们发现了游戏外的村庄,甚至发现游戏地图足够详细,可以从太空俯瞰 Pywel 大陆。这种自发的探索让玩家群体乐此不疲。

关键在于,Pearl Abyss 在进入下一阶段时,正处于财务实力雄厚的地位。创纪录的季度营收让工作室有能力投资游戏的未来,而不必承受通常迫使开发者仓促推出内容或削减范围的压力。

对于那些希望在任何扩展内容消息发布前充分体验基础游戏的玩家来说,我们的 Crimson Desert 技能系统、进程和探索指南 详细介绍了自由战斗和 Abyss Artifact 系统。如果您还没有加入,我们的 Crimson Desert 深度评测 将详细分析游戏的长处和仍有改进空间的地方。

公告

已更新

May 12th 2026

已发布

May 12th 2026

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