在一家公司工作了二十四年,最终促使 Pete Hines 离开的原因是感觉一切都变得毫无意义。
在本周发布的 Firezide Chat 独家采访中,这位 Bethesda 发行部门前主管 将他 2023 年的离职描述得远超一般的行政人员离职。他并非为了新的机会或花更多时间陪伴家人而离开。用他自己的话来说,他离开是因为他看到自己曾为之奋斗的事业“被损害、被肢解,坦白说,是被虐待”。
离开的计划早已存在,但《星空》的延期打乱了节奏
Hines 心里有一个时间表。他原本计划在《星空》(Starfield)发售后离开,但 Todd Howard 反复推迟该游戏的发布日期,不断将他的离开时间往后推。“每次 Todd 推迟《星空》,我都会想,该死,我还要再待八个月,”Hines 在采访中说道。“而 Todd 是唯一知道这件事的人。”
《星空》最终于 2023 年 9 月发售,Hines 也兑现了他的承诺。他在同年 11 月离职,这距离 Microsoft 于 2021 年以 75 亿美元完成对 ZeniMax Media 的收购大约过去了两年。
时机很重要。Hines 花了近四分之一个世纪的时间,将 Bethesda 打造成了一个独立发行商的声誉。然后,几乎在收购完成之后,他发现自己身处一个他认为需要做出的决策不再由他来决定的体系中。
他声称无法保护的东西
Hines 没有提及具体的事件,也没有点名任何一位 Microsoft 的高管。但他描绘的画面是一个出于忠诚而留下,并在个人福祉的代价变得过高时选择离开的人。
“我之所以留下,是因为这个地方仍然需要我,”他说。“我只是达到了一个点,是的,它需要我,但我无能为力去做我认为需要做的事情来妥善管理这个地方,保护这些人,维护我们辛辛苦苦创造的一切。”
他形容那段时间他的精神健康状况“糟糕透顶”,并表示这最终成为了决定性因素。事情是这样的:一位大型发行商的高级高管做出这样的承认,确实非常罕见。大多数离职都会用关于新篇章的乐观语言来包装。而这次并非如此。
真实性问题
采访中最尖锐的一句话是 Hines 在结尾时再次强调的。在描述了 Bethesda 建立的文化——一种“我们会说到做到,言行一致”的文化——之后,他直接对比了收购后的情况。
“说实话,我仍然认为 Bethesda 只是一个不真实、不真诚的整体的一部分。这不应该让你感到惊讶。”
这并非委婉的批评。对于一个曾作为 Bethesda 的公众代言人长达 24 年,在媒体和玩家面前为其游戏和决策辩护的人来说,称公司目前的状况不真实,是一件非常重要的事情。
这在更广泛的 Bethesda 图景中处于什么位置
Hines 的评论恰逢工作室的一个有趣时刻。Todd Howard 最近证实,Bethesda 的大部分员工现在都在开发《上古卷轴 6》,短期内没有《星空》的续作计划。工作室显然处于一个漫长的开发周期中,自《星空》反响平平以来,围绕它的公众叙事已经发生了显著变化。
玩家们在看到这类报道时,往往会忽略大型企业收购背后的人力成本。《星空》75 亿美元的收购价格成为了头条新闻。而使 Bethesda 成为其自身的那种文化的缓慢侵蚀,则很少被报道。Hines 的采访提供了一个罕见的、直接的内部视角,讲述了这种侵蚀的感觉。
对于任何关注《上古卷轴》系列未来,或试图理解 Xbox 的工作室战略在实践中如何发挥作用的玩家来说,这篇采访值得全文阅读。你可以在我们的网站上找到更多游戏行业报道和游戏资讯,如果你想了解当前主要发行商的产品情况,可以从最新评测开始。




