Sony 刚刚划下了一道界线。PlayStation 主机的实体光盘游戏将于 2028 年 1 月起正式终结,此后所有新作将全面转向纯数字版。这对游戏行业而言是一次震荡性的变革,随之而来的显而易见的问题是:这会带动 Nintendo 也做出同样的改变吗?
简短的回答是:大概不会。
市场研究公司 Circana 的高级总监兼游戏行业顾问 Mat Piscatella 对此发表了看法,他对 Nintendo 立场的解读非常清晰。“我的直觉是,Nintendo 只会做他们想做的事。我看不出他们会因为 Sony 或 Microsoft 的任何举动而改变自己的计划,”他表示,“无论好坏,Nintendo 终究是 Nintendo。”

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本世代实体游戏的未来究竟如何
事实是这样的:实体介质的衰落早已是写在墙上的预言。Piscatella 指出,自 2000 年代末以来,实体版新游戏的销量每年都在下滑。虽然美国实体市场近期出现了一定程度的回升,但他直言不讳地指出了原因:Nintendo Switch 2。这种增长不会无限期持续下去。
随着 Sony 承诺从 2028 年起全面数字化,且预计 Microsoft 的 Project Helix 也会走上类似的道路,Switch 2 正成为本世代最后一款采用实体卡带发售游戏的机型。这并非 Nintendo 特意规划的定位,但却符合他们一贯不随波逐流、坚持走自己道路的历史。
过去几年里,零售商已经在加大对 Nintendo 实体业务的投入。Switch 2 目前在零售渠道的实体软件和硬件销售中占据了很大份额,只要产品还有销路,商店就不会放弃这些货架空间。Piscatella 指出,即使在 Sony 2028 年的截止日期之后,实体包装盒也不会完全消失。预计未来会有更多“盒中码”、包含实体周边的收藏版以及商品捆绑包来填补零售货架空间。
心理层面的转变远大于市场层面的转变
大多数玩家在讨论中忽略的一点是,真正的市场转型早在几年前就已经发生了。在任何官方公告发布之前,数字版就已经取代实体版,成为人们购买游戏的主流方式。Sony 的决定只是让这一事实变得正式、永久且无法忽视。
Piscatella 坦言:“这一切带来的更多是心理上的转变,而非真正的市场突变。”数据在过去十多年里一直呈现这种趋势。这一公告只是为那个时代画上了一个句号。
话虽如此,许多玩家对此感到不满也是合情合理的。实体介质的所有权、游戏保存以及转售或借阅游戏的能力,都是目前数字版无法完美替代的现实问题。Video Game History Foundation 已经呼吁 ESA 寻找针对纯数字游戏的合法保存方法,这足以说明长期存档问题的严重性。
Nintendo 作为最后的实体坚守者
对于那些看重以实体形式拥有游戏的玩家来说,Nintendo 的立场变得愈发重要。Switch 2 的卡带在此时已不仅仅是一种遗留格式。如果你想要一个依然能提供可持有、可交易、可摆上货架的游戏的主要平台,它们是唯一的选择。
Piscatella 特别指出,2026 年已经产生了足够的变数,没有任何事情是绝对确定的。“我们现在处于一种盲目摸索的状态,”他承认。从理论上讲,Nintendo 可能会在某个时间点改变立场,但目前没有任何迹象表明会发生这种情况,而且该公司无视其不认可的行业趋势的记录也是有目共睹的。
目前,Switch 2 的用户可以期待卡带在本世代的完整生命周期内依然是游戏体验的一部分。如果你正在关注平台持有者如何处理从实体到数字的过渡,以及这对你所玩的游戏意味着什么,我们的 游戏攻略 栏目涵盖了各大平台的相关内容,值得收藏。PS5 Pro 向增强型数字体验的转型也值得了解,我们对 Infinity Nikki v2.5 PS5 Pro 升级 的解析,恰恰展示了发行商目前是如何构建以数字版为先的未来的。
距离 PlayStation 最后一盘光盘的 2028 年 1 月截止日期还有 18 个月。在此之前,很多事情都会发生变化,而 Nintendo 在 Switch 2 之后的下一个重大硬件决策,将是这一立场能否长期维持的真正考验。

